微软Xbox PC应用更新,启动速度得到提升

我对这种更新一向有些“迟来的安慰”式好感。Xbox PC应用终于开始把开启推进快慢这件事认真捡起来了——这其实就不该算啥惊喜,但放在它自个身上,竟然真有些让人想鼓掌。

终归很多人对Xbox PC端的印象,不是啥订阅多合算,也不是库里又进了谁,而是“等它开”。点开,转一会儿,像在请一位起床气很重的室友下楼拿快递。你说它不能用吗,也不是;就是这种卡在门口的迟滞感,会格外耗费人。格外PC玩家其实就没那么多耐心,Steam能秒开,战网至少干脆,连成堆功能复杂得离谱的开启器都知道先把交互页面怼出来,你Xbox应用假如还慢吞吞,就格外像那种从学理层面可以使用的东西很多、实际存在感很虚的物品。

因此这次“开启推进快慢得到提高”,在我这儿不是个小修小补新闻,它更像是微软终于开始碰那个最该碰的位置。很多时候平台体验真不靠大词,先把“我想进去找个游戏玩”这一步做顺,人的情绪就会全盘不同样。光是想想那种点开就进、库页面不在像隔着一层棉被响应,你对Game Pass的好感都会被顺手拉高一点。

我还挺在意这种变化背后的主观立场。由于Xbox PC应用过去总给我一种“功能都想要,细小环节总差口气”的感觉。不是没有野心,恰恰是野心太明晰了:账户、商城、订阅、社交、云存档、跨平台,全都往里装,最终根基体验反倒毛毛躁躁。现在它愿意先去抠开启推进快慢,至少阐明微软也知道,客户不是来欣赏架构图的,客户是来玩游戏的。

自然,我又是会忍不住犯嘀咕:那个提高到底是那种“实验室跑分非常好看”式改良,又是日常真的能感觉出来?我最怕的就是更新阐明里写得很主动,结果普通电脑上开起来依旧像在犹豫人生。只是哪怕只是快了两三秒,只需安稳、每一次都快一点,它都比那些花里胡哨的新按钮更有用处很大。

讲到底,PC平台竞争就是那么朴素。谁不折腾我,我就愿意多看你两眼。Xbox PC应用假如真能把“慢、钝、偶尔抽风”的旧印象一点点洗掉,那比再讲十遍完整体系故此事都有用。对微软来说,这也许只是一次更新;对有很多玩家来说,这才像它第一次认真学会别挡路。

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