《战锤40K:黑色异端》公布发售日,Switch 2版稍后推出

《战锤40K:黑色异端》把发售日一丢出来,我第一反应实则不是“终于来了”,而是:这游戏可千万别做得太平。战锤40K这套物品,最迷人的从来不是设定手册有多厚,而是那股又脏又疯、压得人喘只是气的味道。你一看见巢都、审判庭、异端、清洗那些词,脑子里就该自动浮出铁锈、祷文、枪焰与一群随时也许互相猜忌的人。

因此我会对《黑色异端》有期待,不是由于它挂了个40K,而是它挑的这块位置其实就格外适合做成“有些阴、有些险、部队里面也不全盘安稳”的RPG。比起那种上来就拯救银河的大开大合,我反倒更想看玩家在帝国庞大又腐烂的机器缝里钻来钻去,查案,审讯,做判别,最佳还应当背一点良心债。光是想想就很有意思:你以为自个在猎异端,结果查到后面看到每自己都不洁净,包括你供给保障的那个成体系。

至于发售日定了这件事,本身就像一个“行,终于要见真章了”的信号。前面能靠设定、预告、几张气氛图吊着人,真到快发售的时候,众人在意的就很实际了:文字够不够狠,挑选是不是有刺,战役别只是意思意思地铺路。格外这种题材,我很怕它最终只借了40K的皮,里边但是是很标准、很安全的一套操作步骤,那就太可惜了。战锤不是不能做得好上手,但不能没劲。

Switch 2版稍后推出,我倒也不意外。现在很多游戏都那样,先把主平台版本端上来,再渐渐处理掌机适配。要是这游戏真是那种文本量不小、交互页面信息又密的类型,晚一点反倒让我安心一点。我是很想躺着玩40K没错,可我更不想看到字体小得像在念圣典脚注,读两段对话眼睛先异端化了。

讲到底,我对《黑色异端》是有偏爱的。不是由于它看起来最炸,而是它有机会做出40K里那种格外勾人的“低处立足点”——不是站在神话里看战争,而是站在污水、宗教狂热与官僚恐惧中间,看人怎么一步步坏掉。它要是真把那个劲儿紧盯了,哪怕不是最贵、最大、最热闹的那个40K游戏,我也会很愿意进去待很久。

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