PS5快摸到9800万台,那个数字本身就挺有压制感的。你会突然意识到,这台首发时还被吐槽“买不到、太大、没游戏”的机器,一经悄悄活成了这一代主机的日常背景板。很多讨论实则都不必再争了,装机量到了那个级别,平台气质就定了:它不是“未来发展空间不错”,它就是现在。
因此我看到《漫威金刚狼》销量信息素材也一起被拿出来,第一反应不是“哦,卖了多少”,而是这游戏终于要从那种半传说状态里往现实落了。Insomniac做《蜘蛛侠》那套本事众人都知道,节奏、演出、城市穿梭的爽感都很成熟,但《金刚狼》吸引我的位置恰恰是不那么“安全”的部分。那个角色不适合太亮堂,也不适合全程主题乐园式推动,他得有些狠劲,有些失控,最佳还带一点狼狈。光是想想,假如索尼愿意让这作的气质再往成年化、收敛又锋利的方向走一步,我就挺期待。
自然,漫威改编现在最怕的也不是没人买,而是太会卖。公式熟了,风险也就跟着来了:镜头很贵,演出很满,地图很大,但实实在在属于角色的刺痛感被磨平,最终只剩“完成度很高”。我对《金刚狼》的私心,就是期望它别那么圆,别那么讨好一切人。罗根那个人,稍微硌手一点才对。
至于PS5装机量快一亿,对玩家来说最实际的影响实则很简单:独占、限时独占、再者方改良倾斜,都会更理直气壮。开发商会更愿意先围着这块大体上盘转,这不浪漫,但格外真实。你乃至能想象未来一两年,很多项目一公开,众人心里默认版本优先级就一经排好了。
我挺喜爱这种“平台成熟期”的味道。不是由于它完美,而是由于很多物品终于不在必须预热了。机器卖到了,客户池够大,接下来就看作品敢不敢往前走一步。对《漫威金刚狼》也是同样,别只做成另一款稳妥的超大英豪游戏。既然都亮爪子了,就狠狠干脆一点。