《Demon Kill Demon: Yomi 1984》确定2027年登陆主机与PC

《Demon Kill Demon: Yomi 1984》那个名字一摆出来,就一经有些不讲道理地把我拽住了。妖魅、黄泉、1984,这几个词搅在一起,天然有种脏兮兮又霓虹闪烁的气味,像录像带时代的都市怪谈,边角发霉,但就是迷人。现在再加一句“2027年登陆主机和PC”,我的第一反应不是“哦,又一款新作”,而是:期望它千万别被磨成那种太标准、太安全的样子。

我对这种项目实则有很强的偏爱。不是由于它一经呈现了多少内容,恰恰反过来,很多时候就是标题先赢了。一个够怪、够冲的标题,本身就像在提前声明主观立场:它不想做得太温顺。光是想想“Yomi 1984”也许向外扩展出的视觉风格,我就很简单开始乱猜——是昭与末期泡沫味儿的街景,又是更冷一点、带监视社会压制感的异界东京?假如它真能把“1984”做成某种连续渗人的背景,而不是随手贴上去当装饰,那味道会格外对。

同时还“主机和PC”一起上,我反倒会期待它不是那种只靠概念图活着的作品。敢报平台,敢给到2027,多少阐明它想认真做成一个能真正落实执行的物品。我最佳奇的是战役会不会充足“邪”。既然都叫《Demon Kill Demon》了,千万别最终打起来又是四平八稳的轻重打击接闪避翻滚,那就太可惜了。哪怕成体系不用复杂到把人劝退,至少气质上应当凶一点、偏一点,有种不太正常的手感,能让人感觉自个是在跟秽物与幻觉搏命,不是在完成一套动作游戏作业。

我最怕的是另一种状况:设定很猛,包装很酷,实实在在玩的时候但是处处均是了解零件拼起来的样子。现在众人太会做“看起来有那回事”的预告了,红黑配色,故此障风UI,几句神神叨叨的旁白,气氛先拉满,结果进游戏没多久就开始捡素材、清据点、开技能树。那种落差格外伤。

但话说回来,我又是愿意先对它抱有私心。游戏圈也确实必须这种名字看着就有打击性的物品,必须一点审美上的偏执,必须有人不那么老实。2027还挺远,远到充足让人渐渐惦记,也远到让人担心它中途改头换面。期望等它实实在在露出更多内容的时候,最先打动人的不是“像谁”,而是“终于来了个这种味儿的”。只需这股味别散,我会一直记着它。

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