《Japanese Rural Life Adventure》要出PS4版这事,我第一反应不是“哦,又多了一个平台”,而是:这游戏终于能够更懒洋洋地玩了。
它其实就很适合那种不想被任务表追着跑的状态。种点物品,修整屋子,与村里人打招呼,日子像被太阳晒得有些发软。放在PS4上,窝进沙发,用手柄渐渐点,味道好像一下就对了。不是那种非得盯着数值与效率的模拟经营,更像把“回乡下住一阵子”的念头做成了一款游戏。光是想想晚上开着小灯、听虫鸣、顺手把田里收一轮,我就有些心动。
我一直很偏爱这类带日本乡村气味的作品。不是由于它们有多激烈,恰恰反过来,是那种窄路、院子、河边、旧房檐下的阴影,会让人不主观能动慢下来。现在很多“生活模拟”实则都挺忙的,成体系塞得满满当当,生怕你无聊;《Japanese Rural Life Adventure》假如还能保住那种留白感,我会很买账。PS4版最大的意义,也许也不是“画面提升档次”或者“性能解放”,而是让它从一个和这个对比轻便、零碎的游玩应用情境,变成更适合长时间沉进去的客厅游戏。
我也确实好奇,上主机以后,操作与节奏会不会顺手。由于这种游戏很怕一个问题:其实是松弛的,结果交互一复杂,马上就像在做家务。格外是整理、制作、移动那些高频动作,假如手柄适配得自然,那种“住进去”的感觉会很完好;要是菜单翻来翻去,人会一下出戏。我最怕的就是这种。
但总体上,我又是愿意先偏心它。现在肯认真做“小位置”“小日子”的游戏有很多,可实实在在能把那种闷热午后、季节渐渐推过去的感觉留下来的,不多。平台扩大范围自然是商业上的常规动作,可落到玩家这边,有时候就是很简单:本来看着就舒服的游戏,终于能用自个最习惯的方式玩了。这就够了。
假如它能让更多人愿意在PS4上过几天虚拟乡下生活,我感觉挺好。不是逃离啥大叙事,就是想种地、散步、听风。现在这种愿望,一经很宝贵了。