《DAMON and BABY》公布免费更新,并确认推出Switch 2版

看到《DAMON and BABY》确认有免费更新,还顺手把Switch 2版一起端上来,我第一反应不是“哦,常规运作来了”,而是有些替它高兴。现在有很多游戏发完就像把门一关,玩家自个在里边消化好坏,它至少还愿意继续往里添物品,这事本身就挺加分。

我对“免费更新”这四个字实则一直挺吃的,不是由于省钱,而是那种感觉不同样。它像是在说,那个游戏还没被做完,还在长,还能再拧出一点新鲜的表情。假如《DAMON and BABY》本身那个气质是成立的——有些怪,有些黏人,乃至带着一点不太好归类的劲儿——那更新最有意思的位置,未必是多了几关、多了几个成体系,而是它会不会把原来那股味道养得更足一点。一个游戏最怕更新得像补作业,内容是有了,人但是没了。

至于Switch 2版,我反倒会先想到手感与陪伴感。很奇怪,很多游戏一上任天堂平台,气质就会变,变得更适合被人带着走,窝在沙发里玩,或者睡前摸两把。《DAMON and BABY》这种标题就一经有些让人忍不住多看两眼的作品,假如能在一台更轻松、更适合碎片时间的机器上打开,它与玩家之间那层距离也许会更近。光是想想那个画面,我就会感觉它不像一次冷冰冰的移植,更像是换了个生活应用情境。

自然我也有一点私心。我期望那个Switch 2版别只是“能跑”,而是真的更顺一点,加载快一点,画面稳一点,别让人每一次刚进去状态就被性能的小毛病拽出来。格外这种也许更靠氛围、更靠细小环节黏住人的游戏,卡一下,掉一帧,有时候就很伤。不是大问题,但会扫兴。

我最佳奇的又是,这次更新会不会让《DAMON and BABY》更像它自个。有一些游戏追加内容越做越像大部分答案,生怕其他人看不懂,最终反倒把最初那点古怪磨平了。我不太想看到这种事。比起四平八稳地“补全”,我更愿意它继续任性一点,哪怕只是多塞进几个会让老玩家会心一笑的小策划,都比那种标准化扩大体量更讨人喜爱。

总的说来,这种消息最打动我的位置,不是“有新版本”那么简单,而是它让我感觉《DAMON and BABY》还在往前走,同时还想换一种方式继续遇见人。对一款其实就有些气质的游戏来说,这比啥都关键。

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