看到“集英社游戏发行”这几个字,我第一反应不是稳了,而是:这组合有些怪,也因这个更让人想盯着看。《NIGHTMARE OPERATOR》其实就不是那种一眼能归进流水线的名字,恐怖、射击,再加一个有些冷硬的“Operator”,气质上就一经偏向那种不太讨好一切人的作品。现在再套上集英社游戏的厂牌,味道更奇妙了。
我一直感觉,发行这件事最有趣的位置不在“能不能卖”,而在“它愿不愿意让一个游戏维持自个的别扭”。很多恐怖游戏一旦想做大,最终都会不主观能动地把边角磨平:怪物变得非常好懂,惊吓节奏更像教科书,连枪械手感都要照顾“爽快反馈”。但《NIGHTMARE OPERATOR》那个名字给我的期待,恰恰不是爽,是压制,是那种子弹打出去也不感觉安心,反倒更慌的感觉。光是想想一个必须连续操作、连续判别的射击成体系,被塞进噩梦题材里,就很有意思。
我会忍不住多想一点:它最佳不是那种拿恐怖皮包着普通突突突的游戏。要是“Operator”那个概念真能做进中心体验里,举个例子监控、指令、信息误差,乃至让玩家像是在执行一份日趋不对劲的任务,那就太对我胃口了。恐怖感很多时候不是怪冲脸,是你明明在工作,操作步骤也没错,但某个组成部分开始轻轻歪掉,最终整个成体系都变成圈套。那个方向要是做成了,比单纯堆血浆与跳脸高级得多。
集英社游戏那些年给人的印象,倒也不是那种只会挑最安全项意图发行方,因此我对这次合作有一点偏爱。不是由于大厂背书就自动加分,而是它至少让人感觉,这游戏有机会被推到更多玩家面前,又不用马上被修剪成最标准的商业形状。恐怖游戏最怕“被解释明白”,射击游戏最怕“被策划得太聪明”,两边一中与,就容易只剩余一个完成度还行、但记不住的物品。我最怕《NIGHTMARE OPERATOR》最终也那样,名字很凶,玩起来但是很客气。
自然,现在说太多都还早,但我确实一经被那个组合勾住了。不是那种“年度大作提前敲定”的振奋,更像是看到一部海报就不太安分的小片:也许很邪,也许很怪,也许会翻车,但只需它真的保住那股不安分,我就愿意等。恐怖游戏太必须这种有些拧巴的项目了。