《死亡搁浅2》公布更多PC性能与画面选项

《死亡搁浅2》这次把更多PC性能与画面选项摊开来说,我第一反应不是“参数更全了真好”,而是那种很玩家式的安心:至少它看起来知道,愿意坐在电脑前折腾画面的这批人,到底在意啥。

我一直感觉《死亡搁浅》这种游戏,与“能不能进设置里渐渐调”格外配。它不是那种一头扎进去只图爽快的类型,它的风景、天气、地表质感、远处一点点变化的光,乃至角色背包上那些细碎的反光,均是体验的一部分。你让我在主机上老老实实吃一套默认处置对策,也不是不行,但PC版要是能把阴影、纹理、植被聚集程度、帧生成、超分辨率那些物品放得更细一点,感觉才算没辜负那个游戏的气质。

我很好奇它最终会不会是一种“安静但很吃配置”的漂亮。不是那种纯堆粒子与爆破的炫技,而是你走着走着,忽然感觉这片荒野怎么那么真,真到有些孤独。光是想想4K下开着高品质体积云、宽观察角度、再相配安稳高帧去跑图,我就有些心动。《死亡搁浅》最迷人的时刻,其实就常常不在剧情炸点,而在路上,在那些看起来没产生啥、但空气都像有重量的几分钟里。

自然,我最怕的也是那个:选项很多,最终但是只是“看起来很多”。有一些PC游戏设置菜单翻半天,结果实实在在有体感区别的没几个,剩余均是心理安慰;还有一些是名词堆满,改良但是飘,一会儿CPU吃紧,一会儿显存爆掉。我不太担心它没有野心,我担心它把PC版做成那种要靠玩家自个多次试错、看监控、删缓存、找社区补丁才能舒服跑起来的状态。那就很扫兴了。

只是小岛这类作品,只需底子稳,我对“渐渐调到顺眼”这件事实则是有耐心的。乃至能够说,这也是PC玩《死亡搁浅》的乐趣其中一个:你不是单纯打开一个游戏,你是在给一趟漫长送货旅程挑天气、挑镜头、挑呼吸感。很私人的。

因此比起单纯关心“支持了哪些技术”,我更在意它有没有把那种荒凉、洁净、又有些诡异的观感,真的交到玩家手里。PC版最值钱的位置从来不是参数表本身,而是你能不能把那个世界调成自个最想独处的样子。只需这一点做到了,我会很愿意在里边多走很久。

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