《战神:斯巴达之子》公布PS4版,并将同步推出免费更新

看到《战神:斯巴达之子》竟然还给PS4留了位置,我第一反应不是“哦,跨世代常规操作”,而是有些复杂的高兴。不是一切人都一经换到PS5,这话说出来很朴素,但一直是真的。那个系列又不是那种看一眼直播就算参加过的游戏,真轮到自个上手,斧子砸出去、再拽回来,手感差一点,情绪都不对。现在PS4版公布,至少很多还守着老机器的人,不必在门外干看着。

更让我在意的是“同步推出免费更新”这几个字。免费更新这种事,放在今日一经充足让人多看两眼了。格外《战神》这种体量的作品,只需更新不是那种敷衍补丁,而是真的去补内容、修体验、乃至加点玩家一直念叨的小物品,那它给人的感觉会全盘不同样:不是发售完就转身走人,而是还愿意回来把这段旅程再抹平一点。

我实则挺喜爱这类消息带出来的那种旧主机生命力。PS4到今日,早就不是“当打之年”了,可它也没老到只能摆在电视柜里积灰。很多游戏实实在在在玩家群里活起来,不是靠第一波最贵的硬件客户,而是靠后面那些还在渐渐补课、渐渐追上的人。奎爷这种角色,其实就该被更多人碰到,而不是被硬件门槛先筛掉一轮。

自然我也会忍不住犯嘀咕:PS4版会不会为了兼顾性能,牺牲掉一些其实该很炸裂的局面节奏?我最怕那种“能玩是能玩,但总像隔着层玻璃”。《战神》太吃沉浸感了,镜头推近、敌人压上来、每一下重击都该有压制感,这要是掉了链子,损失会很直接。只是就算那样,我又是感觉有总比没有好。很多玩家要的不是参数表上的体面,而是我现在手里这台机器,能不能让我真的进去。

说白了,我对这次消息是偏心的。我愿意看到大作别那么急着把旧玩家甩下车,也愿意看到“免费更新”不是一句公关口号。光是想到又有一批人会由于这次PS4版,第一次正式走进北欧神话里那个又冷又狠、但也日趋有牵挂的《战神》,就一经挺好了。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏