《穹顶守护者》要上主机,这事我第一反应不是“终于来了”,而是“这游戏竟然现在才来”。
它其实就很适合窝在沙发里玩。白天往下挖矿,晚上回到穹顶顶着一波怪,手忙脚乱修激光、补护盾、顺手还得盘算下一趟挖哪里最值——这种节奏实则格外像那种会让人说“再来一局,打完就睡”的游戏。问题是,一般说完这句话,天就亮了。
我一直感觉《穹顶守护者》最迷人的,不是“采矿+肉鸽”这六个字本身,而是它那种很拧巴的爽感。你明明在往地底越钻越深,观察角度日趋黑,道路越拉越长,心里但是一直被头顶那层穹顶拽着。贪一点,就也许回不去;稳一点,又会错失可以使用的东西与节奏。那种“我再挖一下就走”的侥幸,与怪潮来时狼狈冲回基地的窘迫,格外上头。
因此它登陆新平台,我最关心的反倒不是“能不能玩到”,而是手柄手感能不能把这种慌乱保住。由于《穹顶守护者》不是那种纯粹慢悠悠经营的挖矿游戏,它很多时候是乱中求生,道路、负重、回程时间,全都挤在一起。用键鼠时那种迅速折返、精准调整的感觉,到了主机上假如做得黏糊,味道会差有很多。我倒不是担心不能适配,更多是怕它被磨平。
但光是想想在主机上开一局,又是很有吸引力。格外这游戏的循环很洁净,没有那种恨不得把每个成体系都塞满的臃肿感。挖,运,守,提升档次,再继续往下。很像一种简单但很毒的生活规律。今日只是想玩二非常钟,结果一经开始研究下一个科技树分支,琢磨这把要莫要赌个高收益道路。
假如之前一直由于平台没碰上它,这次主机版实则挺像一个补票机会。它不是那种声量炸裂的大作,也不靠巨量内容堆存在感,但很简单让人陷进去。我还挺想看看,它到了新平台往后,会不会多出一批与我同样的人:其实只是随手试试,后来但是开始对着地底那点微光认真起来。