《勇者斗恶龙怪兽:枯萎世界》公开早期冒险与新截图

《勇者斗恶龙怪兽:枯萎世界》这次放出来的早期冒险内容,我第一反应不是“又来一部”,而是有些想赶紧看看它到底怎么把“枯萎”这两个字做出味道。

由于怪兽系列最迷人的位置,从来不只是合成、抓宠、配队那些成体系本身,而是那种看着了解的史莱姆、龙、恶魔,突然被丢进一个气质有些发灰、有些衰败的世界里,会长出啥新感觉。新截图里那种荒芜感,我还挺吃这一套。不是单纯把色调压暗就完事,而是那种“那个位置以前也许很热闹,现在只剩风在吹”的味道。光是想想带着一队怪兽,在这种位置一点点往前拱,就很有冒险故此事该有的劲。

我也挺在意“早期冒险”那个说法。很多JRPG前段总爱拿教程拖时间,成体系一层层扒开,人还没热起来,劲先泄了。我反倒期望这作能早点把怪兽收集与部队组合的快乐端上来,别藏。怪兽系列最不该吝啬的,就是让玩家尽快碰到“啊,这只我想要”“这俩能不能配出离谱物品”的那种瞬间。要是前期地图探索也能做得更有些弯弯绕绕,不只是沿路清任务,那味就更对了。

新截图里一些怪兽的表情与体型差,又是有那种很古早、很安心的可爱。DQ系审美利害就利害在,它从不追求凶得面目狰狞,而是让你感觉这帮家伙又傻又强,还有些欠养。哪怕世界观叫“枯萎世界”,我也不期望它把自个搞得太苦大仇深。怪兽系列适合有一点末世感,但不能失去那种圆润的幽默,不然就别扭了。

我很好奇这一作会不会在“枯萎”上做更多制度文章,举个例子环境变化、地形影响,乃至怪兽完整体系跟着状态走。要只是拿来当背景板,实则挺可惜。既然题目都那么写了,就该让人真切感到那个世界哪里坏掉了,而玩家与怪兽的专项举措又能不能把它一点点拨回来。那个念头比单纯刷图鉴更让我心痒。

自然我也有一点小担忧,就是“新截图很好看”与“实际玩起来很上头”中间,永远隔着一点玄学。格外是怪兽教养一旦数值味太重,就容易从“我在养喜爱的同伴”变成“我在做一张会动的表格”。我最怕那个。期望它别把自由配队的乐趣,最终都卷成标准答案。

但就目前这波公开内容,我是偏有好感的。它至少让我产生了画面:风沙吹过废墟,一只史莱姆在前面蹦,你身后跟着怎么看都不算靠谱的部队,但是还真要去这片坏掉的世界里闯一闯。怪兽系列就该有这种感觉。不是宏大得吓人,而是带点旧童话的破损感,而后你会愿意走进去。

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