《Nier: Automata》异常安装容量问题已修复

这事看着小,实则挺影响人对一款老游戏的情绪。

《Nier: Automata》这种游戏,其实就不是那种“装上就打两把”的快餐。很多人愿意把它重新下回来,通常是由于某个瞬间又被勾住了:兴许是音乐,兴许是2B、A2,兴许就是突然想再看一遍那个有些空、有些冷的世界。结果你兴冲冲点下载,看到容量异常,硬盘先给你脸色看,那股劲儿真的会被打断。格外现在众人SSD也不是无限大,装个游戏像在家里挪柜子,挺烦。

因此那个修复我还挺在意的,不是由于它技术上多么惊天动地,而是它至少把最前面的那道别扭门槛拆掉了。一个游戏的“第一体验”有时候不是进菜单,不是开场动画,乃至就是下载时看着进度条那几分钟。你要是连这一步都让人犯嘀咕,那很多其实愿意回坑的人,也许就直接算了。

我一直感觉《Nier: Automata》很适合“回访”。它不是那种一次性消费完就完全封存的作品,反倒会在几年后突然又变得很对味。人状态不同样了,再看它那些对于机械、意识、徒劳感的物品,感受也会变。光是想想有人由于这次修复,终于顺手把它重新装回电脑,我就感觉这算件好事。很详细的好,不宏大,但真实。

自然,我也会本能地担心:这种问题为何会拖到现在才修。老游戏的维护常常就那样,像一盆没人天天浇水、但也没完全死掉的植物,想起来就照顾一下。可《Nier: Automata》偏偏又不是那种能够被随意对待的作品,它的生命力太长了,玩家也总会一波一波回来。越是那样,越怕一些很根基的小毛病耗费掉好感。

只是这次修好,总归比不修强。老实说,我对这类更新的期待一直很朴素:别折腾,别多占空间,别让我为了重温一款喜爱的游戏还得先做硬盘治理大师。就那么简单。

有时候维护一款游戏的体面,不确定非得靠大更新或者重制传闻。把那些让人皱眉的小问题 quietly 处理掉,就一经是在认真对待玩家了。对《Nier: Automata》这种作品来说,我愿意把这看成一种迟到但必要的善意。

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