《Lucky Luke: The Lonesome Cowboy Collection》那个名字一出来,我第一反应不是“哦,又一个合集”,而是有些想笑:这种带着老派西部味的角色,竟然还能被认真打包、重新端上来,本身就挺浪漫的。
Lucky Luke这网络设备地址标识有一种现在游戏里不太常见的气质。不是那种一眼就很“值回票价”的大制作感,而是有些旧报纸连载、有些周末电视动画、有些明明慢悠悠但是格外有记忆点的物品。你说它酷吗?不是今日流行的那种酷。可偏偏就是这种只是分张扬的角色,做成合集往后,反倒容易让人想伸手碰一碰,像翻出小时候抽屉里压了很久的一本漫画。
我实则挺吃这种“收回来”的动作。不是一切老游戏都值得神化,但把一个系列整理出来,至少阐明发行方愿意承认:这种老物品又有被记住的资格。格外是Lucky Luke这种题材,天生就带点轻喜剧与冒险混着的味道,跟现在很多要么卷画面、要么卷成体系复杂度的游戏放在一起,会呈现出有些笨,有些朴素,可这恰恰是它也许最讨喜的位置。今日再玩,兴许手感会老,兴许关卡逻辑会很“上世纪”,但那种节奏未必过时。
我很好奇这次合集到底会怎么收。是偏“博物馆式”地尽量原样保存,又是会顺手把一些老策划修平一点?我私心是别修得太勤快。老游戏的棱角有时候就是魂灵,你把它们全磨圆了,看着顺眼,摸上去反倒没劲。格外这种西部漫画改游戏,其实就靠气质撑着,太现代化,很简单只剩一层皮。
自然我也有些担心,合集最怕那种名字很大、内容很薄,像把几件旧衣服挂整齐就当衣柜焕新。Lucky Luke必须的不是被“重新定义”,而是别被敷衍。菜单、画面适配、资料收录,乃至有没有一些当年的设定图、包装扫描,那些零碎物品都会让我对那个合集多很多好感。光是想想,假如能一边玩一边翻点老插画、老封面,就很有味道。
讲到底,这种公布最打动我的,从来不是“有多重磅”,而是它提醒我,游戏史里那些不总站在聚光灯下的角色,也配有一次正经回来的机会。Lucky Luke就该骑着马,渐渐地回来。别太吵,别太急。那样反倒更像他。