《交错战线》回坑以后以前的队伍还能接着用吗?

能用,但别指望一套老阵容把现在的环境也原样打穿。

我对“回坑最怕啥”这件事一直很详细:不是抽卡落后,也不是体力溢出,而是开始运营一看,自个当年辛辛苦苦养的角色突然集体进仓库,像一屋子过季家具,摆着心里发酸。《交错战线》目前给我的感觉倒没那么绝。以前练过的部队,约莫率不是废了,而是“还能打,只是没以前那么横”。

格外假如你当初养的是那种思路完好的队,不是东拼西凑的收藏型登录号,那种有主C、有功能位、有大体上生存的老班底,推日常、清活动前中段、补可以使用的东西本,多半问题不大。回坑最舒服的实则就是这点:不必一开始运营就把老角色全判死刑,先把了解的人拉出来干活,手感会回来得很快。

但环境必定变了,这没办法。后来出的角色一般会更“省心”——制度更满,开启更快,数值也更贴版本脾气。你会明晰感觉到,老部队能过,与新部队过得漂亮,不是一回事。有一些以前得手操半天的关,现在其他人也许自动就过去了。那个落差很真实,回坑的人八成都会碰到。

我自个反倒不太担心输出位老了,输出老是最常见的;我更在意辅助与功能位还站不站得住。由于很多游戏回坑往后,实实在在保值的通常不是那个当年最风光的主C,而是减防、拉条、挂异常、回能这种“脏活累活”角色。只需那些老物品还能干活,你的旧部队骨架就在,缺的无非是补一个更符合现在版本节奏的新中心。那个思路比“全换”省太多,也不容易把人劝退。

因此回坑别急着重练一整套。先拿旧部队去打,打几天你就知道谁还行、谁一经明晰吃力了。那种一上场就拖节奏、数值跟不上、技能轴总别扭的,大体上能够渐渐退居二线。反过来,假如有一些角色到现在还总能找到位置,那就很值得继续投可以使用的东西。老玩家最大的优势,其实就不是角色池有多新,而是你知道自个这套部队以前为何能赢。

我最佳奇的是,《交错战线》后面的更新会不会继续把“制度完好的新角色”越做越多。要是节奏一直往那个方向走,老部队自然会日趋像过渡处置对策。但只需游戏还给配队、站位、出手次序留点空间,旧部队就不会死得太难看。

简单说,能接着用,格外拿来重新站稳脚跟很合适;只是假如你想碰现时更高压的内容,最终多半又是要在旧班底上,换几块新零件。别一回坑就自废武功,也别对老阵容抱着“当年天下第一现在还得天下第一”的执念。先开打,再确定谁留下。那样最不心疼。

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