刚升本那一下最容易手忙脚乱,物品全亮了,哪里都想点,结果工人一转眼就没了。真要我说,先别急着铺开,工人紧的时候最怕“每样都动一点,最终每样都没成型”。
我自个的习惯是,先把实验室开工。那个真的拖不起,你哪怕防护慢一点、墙慢一点,兵种研究一断档,后面打可以使用的东西、打部落战都会一直难过。格外你刚升本,接下来要靠新等级兵种吃饭,实验室早点转起来,心里会踏实很多。
而后我会优先看兵营、法术工厂、攻城机器工坊这类影响进攻手感的建筑。原因很简单,升本往后最值钱的不是“家看起来很高级”,而是你抢可以使用的东西的效率能不能跟上。进攻舒服了,可以使用的东西就像水龙头拧开同样,很多焦虑会自个消下去。反过来,假如一边升本一边还用着落后的配兵,真的很折磨,连补仓都慢。
可以使用的东西建筑与仓库也别小看。不少群体以为它们不酷,但我挺偏爱早升一点仓库的,不然你会频繁碰到“钱够了但容量卡住”,格外是想点大件的时候,那种差一点点又得多打几场的感觉很烦。采集器倒不是说要最优先,但假如你不是全天高力量大小在线的人,早点补上实则很香,睡一觉起来有货,体验全盘不同样。
至于防护,我反倒不提议刚升本就全盘开花。能够先把新解锁的建筑都摆下去,白嫖一点匹配权重先不管,核心关注点是别让工人全陷进那种十几天的大坑里。箭塔、加农炮那些分批补就行,圈套有时候都比你想象中合算,便宜、快、还能马上加点实际力量大小。我一直感觉圈套是那种“平时不显山露水,挨打时突然替你争口气”的物品。
又有一个格外现实的提议:至少留一个工人给城墙,或者留给那种短时间的小提升档次。很多人喜爱五个工人全锁死,而后可以使用的东西爆仓,眼睁睁溢出,格外亏。城墙这物品平时嫌贵,真到工人卡满的时候,它反倒成了最佳的可以使用的东西泄洪口。
假如你非要我排个很自己的次序,约莫就是:实验室>兵营/法术相关/攻城相关>仓库>英豪>主导防护。英豪我放那个位置,不是不关键,是由于他们太吃工人,同时还一躺下你打架手感会直接变差。我很好奇现在又有多少人能忍受“女王睡着的一周”,反正我不太行。
讲到底,刚升本工人不够用,不是由于你点错一两个建筑,而是由于太想一口气把新世界全打开。先保进攻,再保研究,再让可以使用的东西循环顺起来,节奏就会舒服很多。别贪全都要,真的。