《Duck Side of the Moon》PS5版11月17日上线,同步推出Homegrown更新

看到《Duck Side of the Moon》要在11月17日上PS5,我第一反应不是“哦,又多一个登录平台”,而是这游戏那股有些古怪、又有些可爱的气质,终于能躺到客厅里玩了。它名字就很会骗人,像在装一本正经,结果骨子里多半又是那种会突然掏出怪点子的小物品。那样的游戏,上主机有时比继续窝在PC角落里更容易被看见。

我还挺在意这次一起上的Homegrown更新。光听名字就有种“自个种出来”的感觉,不管是种田、造家,又是更偏生激活活力的内容,只需不是那种冷冰冰地往表格里塞成体系,我大体上都会愿意买账。由于这类游戏最怕的是只有设定可爱,实实在在玩起来但是只剩重复劳动;但假如Homegrown真把日常部分做得更黏人一点,举个例子基地更像家,收集不只是清单,角色与环境能生出一点联系,那味道就对了。

同时还PS5版通常会让我忍不住期待一些很详细的小事:手柄震动会不会拿来做点俏皮反馈,读盘够不够利索,交互页面是不是终于能舒服地窝在电视前渐渐翻。别小看那些边角料,这种调性轻巧的作品,一旦操作与表露顺手了,整自己会更愿意在里边晃来晃去,做一些实则没啥效率、但很有生活感的事。

我最佳奇的又是,它会不会由于这次更新变得更“圆”。不是内容越堆越多的那种圆,而是你能感觉到软件编写人员终于知道这游戏最迷人的位置在哪,而后朝那个方向再推一把。很多独立作品刚露面时都挺有灵气,可一更新就容易散,啥都想加,最终反倒糊掉。我有些私心,期望《Duck Side of the Moon》别变得太聪明,保存一点笨拙与任性,那恰恰是可爱之处。

11月17日那个时间点也挺妙,天气渐渐转凉,正适合窝着玩点不那么喊打喊杀、但又能让人沉进去的小作品。要是Homegrown真能把“住下来”的感觉做出来,我约莫会很愿意在月亮背面多待一阵。哪怕只是跟一群鸭子。

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