听到北濑佳范说史克威尔艾尼克斯以后会更重视新作开发,我第一反应不是“顶层谋划调整”这几个字,而是有些松口气。真的。由于这家企业那些年最让人别扭的,不是没技术、没人、没招牌,恰恰是手里物品太多,结果老让我感觉它在自个最舒服的回忆里打转。
自然我也不是不喜爱重制。谁会不喜爱呢,《FF7重制》这种级别摆在那儿,光是看米德加被重新搭起来,就充足让老玩家心甘情愿掏钱。问题是,重做旧梦这件事,一旦变成渠道依赖,就容易让整个厂子日趋“安全”。安全到最终,连惊喜都像经过财务审批。
因此我还挺想看史艾真的拿出点新的物品,不是那种一眼就能看出“这套成体系本来是给某个老网络设备地址标识事先准备的”,也不是换个世界观皮肤继续跑了解操作步骤。我说的新作,最佳是那种刚公布时会让人愣一下的:这也敢做?这物品竟然能从史艾出来?光是想想就很有意思。终归它不是没有过这种时刻,当年多少人喜爱它,爱的也不就是那股有些奢侈、乃至有些乱来的创作劲儿。
我很好奇的是,那个“更重视”到底会落到谁头上。是让年轻团队有机会真做自个的项目,又是继续把可以使用的东西拢到几个明星制作人周围?这差别很大。新作这事最怕的不是失利,我最怕那种看起来崭新、玩起来但是处处谨慎的物品,像一份被多次修改到失去棱角的企划案。你能感觉到它不差,乃至很精致,但就是不让人惦记。
同时还说实话,史艾现在也确实必须一点“未来感”了。老网络设备地址标识再强,终究是存款,不是工资。玩家不会永远只靠复古活着,企业也不能老靠精神追求续命。总得有下一批名字,是今日还陌生、十年后会被人拿出来感叹“原来它是从这儿开始的”。
我对这家企业一直有种很矛盾的偏爱:一边嫌它犹豫、分心、时不时做些让人摸不着头脑的确定,一边又总忍不住期待它突然整出个大的。也许就由于它配得上这种期待。比起再听一次经典归来,我现在更想看到它冒险,哪怕笨一点,哪怕不那么稳。新作这件事,其实就该带点不确定性。没有那点未知,哪来的心跳。