《堡垒之夜》假如真要做终结动作,我第一反应不是“哦,又补一个功能”,而是这游戏终于也要往那种更“贴身”的表演感上靠了。
它以前的爽感,很多时候是远远地打、很闹腾地跑、突然盖一栋楼、而后靠表情与舞蹈收尾。你赢了,能够跳个舞,能够拿个协同皮肤站在那儿发光,但那种“我亲手完毕你”的近距离戏剧性,实则一直不算它的主菜。终结动作一旦进来,味道就变了。不是更硬核,是更会演。
我还挺想看它怎么处理那个评判标准。《堡垒之夜》终归不是走血腥道路的游戏,它有些卡通,有些恶作剧,很多时候乃至像大型玩具箱。真把别家那套掐脖子、按地、利刃收割搬进来,气质会很怪。因此我猜,假如真做,应当会更像一种夸张表演:兴许是把人踹进传送门,兴许是用某种协同道具来个很胡闹的处决动画,乃至也许带点喜剧感。光是想想,就挺有意思。
同时还这物品太适合卖了,这才是我感觉Epic多半会心动的位置。终结动作天然就是“我花钱不是为了变强,是为了让其他人记住我是怎么赢的”。《堡垒之夜》最会做的,其实就是这种身份呈现。皮肤、背饰、镐子、表情,全都在供给保障“我是谁”。现在再加一个“我是怎么收尾的”,那付费点一下子就立起来了。格外协同季一来,漫威角色、游戏角色、动画角色,各自配一个很有辨识度的终结动作,商铺页都不必费劲写方案。
我最佳奇的是,它会不会影响实战节奏。由于终结动作这玩意儿最迷人的位置,偏偏也是最危险的位置:你忍不住想秀。明明一枪补掉最稳,结果非要冲上去按个动作,结果被再者方收走,想想就很《堡垒之夜》。这游戏其实就充满那种“我知道那样不理智,但帅啊”的时刻,假如终结动作真能把这种冲动再扩张一点,我反倒感觉挺对味。
我最怕的倒不是破坏平衡,而是做得太轻,轻到像个没必要存在的按钮;或者反过来,做得太长太烦,被终结的人看着动画但是啥也做不了,那种挫败感会很黏。它必须一种很刁钻的分寸:够有戏,但别太折磨人;够值钱,但别让每场对局都像在看商城试衣间。
讲到底,那个传闻之因此让人有些振奋,不是由于《堡垒之夜》缺一个终结动作,而是它太擅长把“其他人早就有的物品”重新做出自个的腔调。要是真开始运营,我约莫率会先嫌它花里胡哨,而后忍不住挑一个最欠揍的买了。