我对这种题材天生就会多看两眼。不是由于“模拟经营”四个字有多新鲜,而是“私酿”这件事本身就带一点慢悠悠的、会让人上头的生活感:你不是在流水线上点菜单,不是在仓库里张狂堆数字,你是在盯发酵、试配方、等一桶酒渐渐长出自个的脾气。光那个前提,就很简单让我脑补出一种很详细的快乐——晚上与兄弟开始运营,其实只想酿两桶,结果由于糖度、人文关怀、香气搭配争半天,最终店里一团乱,反倒比“高效经营”更像实实在在的经营。
正式版最让我在意的,不是内容多了多少,而是它现在敢把“多人合作经营”摆到台前。很多模拟器一碰联机就容易露怯,要么变成分工打杂,要么变成各干各的共同享有地图,热闹是热闹,没啥实实在在一起开店的感觉。我会期待《私酿达人模拟器》别走那种最省事的路。最佳是有人负责原料、有人盯设备、有人跑面向用户端口,偶尔还得一起救火:这桶要莫要提前装瓶,那批客人是不是更吃果香口味,库存怎么突然空了。只需那些组成部分能互相咬住,合作就会有意思,不是单纯“多几自己把活做快点”。
同时还“私酿”比开餐厅、开超市更妙的位置,在于它天然适合养成一点偏执。有人就爱研究配方,非要调出一款名字很怪、但回头客很多的招牌酒;有人迷恋装修与氛围,想把店弄成那种昏黄灯光下看起来就很好聊天的小酒馆;也有人就喜爱算账,看着一间小作坊渐渐长成能安稳出货的生意。我挺期望正式版能把那些不一样玩法托住,不然最终又会滑回那种“最优解只有一条”的经营游戏,玩到后面像在做表格。
我最怕的反倒不是内容少,是节奏太急。私酿那个词一出来,脑子里就该有一点等待的重量,假如啥都能秒出、秒卖、秒提升档次,那味道会散掉很多。模拟器最迷人的时候,通常就是你得忍一忍,得接受有一些物品不能马上回本。亏一点,试错一点,才像在真的做物品。
因此这次正式版我会愿意抱着点私心去看:它不确定非得做成最硬核的酿造教科书,但最佳保住那种“与兄弟一起折腾一门小生意”的手感。桌上摆着没贴完标的酒瓶,后端支撑系统设备嗡嗡响,有人嫌你配方太怪,有人一经偷喝上了。要是能把这种有些乱、又有些浪漫的感觉做出来,这游戏就很简单让人赖着不下线。