看到《雷曼:传奇再叙》说要补角色与世界设定,我第一反应不是“哦,内容变多了”,而是这游戏终于舍得把那个一直很迷人的壳子再往里掰开一点给人看了。老实说,《雷曼:传奇》当年最抓我的,从来不只是跑跳手感有多利索,而是它那种不太讲道理的奇幻劲儿:长鼻子的英豪、闹腾又有些诡异的敌人、像儿童涂鸦与歌剧舞台混在一起的世界。它一直很会“让你喜爱”,但没那么热衷于“让你了解”。
因此这次假如真能补足角色来历、世界联系,哪怕不是那种大段剧情灌输,我都会很买账。我很好奇雷曼那个系列到底预备把世界观讲到啥程度——是点到为止,像在角落里塞几张设定草图;又是会让某些看起来只是负责搞笑、负责挨打的角色,突然有了一点脾气、一点记忆。这种补完很危险,讲多了容易把本来轻盈的气质弄重,可讲得刚刚好,会格外讨喜。那种“原来你不是随意长成那样的”的感觉,光是想想就很有意思。
我乃至有些私心,期望它别学现在很多作品那样,一补设定就恨不得啥都解释明白。雷曼最可爱的位置其中一个,就是它从来有些梦游,有些胡来,像一场视觉上精力过剩的白日梦。那个世界不必须突然变得格外严谨,它只必须更鲜活一点。角色之间多一点小勾连,应用情境背后多一点“为何会那样”,就够了。
至于音乐关卡加新曲目,那个消息对我来说反倒更直接。由于《传奇》的音乐关卡其实就是那种很简单让人一下子记很多年的物品,不只是节奏踩点爽,而是它把平台跳跃做出了演出的感觉:每一次失误都像自个把整首歌弹错了一个拍子。新曲目假如选得对,那种边逃边跳边被旋律推着往前冲的快乐,差不多是不必置疑的。我最怕的反倒是“安全”。别只是挑几首听着稳妥、但玩起来没性格的歌;雷曼的音乐关卡应当有一点夸张,有一点坏笑,乃至一点胡闹。
讲到底,我对《雷曼:传奇再叙》的期待,不是它把老游戏修得多么面面俱到,而是它能不能保住那股轻快又古怪的灵气,再顺手给老玩家一点新鲜的惊喜。不是重做成另一个物品,而是把那个本来就很讨人喜爱的梦,做得更明白一点,也非常好听一点。