这条消息对我来说,属于“终于等到你别藏了”的那种开心。
《流放之路2》里暗影会跟正式版一起登场,这事光听一句就一经很有画面了。由于暗影那个职业角色,其实就不是那种只靠数值站住脚的角色,它的味道很重:带点脏,带点狠,动作要轻,出手要准。你很难不去想,到了《流放之路2》这套更强调动作展示出来、更强调职业角色手感区分的底子里,暗影会不会一下子变成那个最“对味”的职业角色其中一个。
我一直感觉,刺客、诡术师这一支在POE里有一种很格外的吸引力。不是最堂皇的,不是最正面的,乃至有些像从战场就近算力节点斜着切进来的角色。玩起来常常有种“我不是跟你硬换血,我是来拆你节奏的”快感。因此我很好奇,《流放之路2》会不会把这种感觉做得更详细一点,不只是技能概括符号上的中毒、暴击、位移,而是真的让你在操作上感觉自个像个危险人物——进场、不见、补刀,整套物品连起来有那种利索劲儿。
同时还暗影一来,很多玩家心里那块石头也算真正落实执行了。正式版首发阵容这事,真的会影响第一波热情。有人就认那个职业角色,你让他先拿别的将就,他嘴上说能玩,心里实则一直空着。格外是暗影这种“有信仰”的职业角色,很多BD幻想都不是从力量大小开始的,是从气质开始的。想走毒,想走圈套,想走那种高速收割流,乃至只是想看角色站姿与出招那股阴冷劲儿,都很正常。
我最期待的倒不是“它会不会成为版本答案”。那种事早晚有人算明白。我更想看的是,《流放之路2》能不能把暗影做得更像一个活的职业角色,而不是成堆高效词条的容器。旧POE玩久了,众人太容易直接跳到配装表、提高、攻击转换那一套,职业角色本人反倒淡了。现在重来一次,暗影假如能把“敏捷、恶意、窍门”那些词实实在在落到战役动作里,那会很迷人。
自然我也不是全盘没顾虑。我最怕的是,众人期待的是暗影,最终拿到手的是一个只是穿着暗影皮的通用输出模板。名字是那个名字,手感但是不够刁,不够坏,不够飘。那就可惜了。
但不管怎么说,确认正式登场就是好事。至少很多人开服第一眼要选谁,现在不必犹豫了。对我这种偏爱阴招、偏爱快刀的人来说,这消息很提气。剩余的,就等它真站出来,看一眼。只需那股子危险的美感还在,我约莫就会忍不住先玩它。