一看到《Wish Upon a Llama》那个名字,我脑子里先浮出来的不是“玩法框架”,而是一种很详细的画面:院子里拴着一只脾气有些怪、但看久了又很可爱的羊驼,天气亮得发白,玩家一边种地一边被它顶得东倒西歪。光是那个气质对了,我就一经愿意多看它几眼。
现在生活模拟游戏太多了,种田、钓鱼、做任务、交兄弟,众人表面上都长得差不多,因此到最终真能留下印象的,通常不是成体系有多复杂,而是那个“陪你过日子”的物品够不够鲜活。《Wish Upon a Llama》偏偏挑了羊驼来当主角,这事很聪明。羊驼天然就带一点笨拙、骄傲、又莫名治愈的喜感,它不像猫狗那样太常规,也不像奇幻宠物那样离人太远。它就卡在一个很妙的位置:充足格外,又不会让人感觉用力过猛。
我很好奇它会不会真的把“与羊驼一起生活”做成中心,而不是拿那个名字做个包装。举个例子不是单纯喂食、摸头、提高好感,而是让这只羊驼实实在在介入你的日常——它会不会在你想认真规划田地的时候突然把物品撞乱,会不会自个跑去结识镇上的谁,乃至把一些其实平平的日程搅出点意外。生活模拟最怕太乖,一切事情都像待办清单,玩着玩着就像上班。可假如有一个不那么受控的同伴,节奏一下子就活了。
多平台发售这件事我也挺在意,由于这类游戏真的很看“陪伴感”。我会期望它是那种你能在主机上窝着玩、也能在别的平台上顺手开始运营收个菜、看看羊驼今日又闯了啥祸的作品。它不确定要做成庞然大物,反倒小一点、软一点,有连续想回去看看的欲望,就够迷人。
我最怕的是它最终又是滑进那种很了解的安全区:啥都有一点,但啥都不够深,羊驼只是可爱吉祥物,生活模拟部分也只是把市面上的常规动作重新摆一遍。那就有些可惜了。终归那个题材最值钱的,不是“我也能做牧场与社交”,而是“只有我这里有那样的日常麻烦与亲密感”。
反正目前我对它是偏心的。不是由于它看起来多宏大,恰恰是由于它有些轻、有些怪,还有些让人想伸手戳一下的冲动。要是它真能把这种古灵精怪的陪伴做出来,哪怕规模不大,我都感觉会比很多更完好、更标准的生活模拟游戏更讨人喜爱。