《巫师3》体积光模组更新,天气与时间将影响场景光效

我一直感觉,《巫师3》最利害的位置,不只是任务写得好,而是它格外会“留天色”。有时候你骑马穿过乌鸦盘旋的烂泥地,或者傍晚进诺维格瑞那种又脏又暖的街巷,画面实则早就把情绪铺好了。因此现在看到那个体积光模组更新,说天气与时间也会一起改光效,我第一反应不是“哦,技术提升档次”,而是:这游戏也应当更会装空气了。

光这件事,放在别的游戏里很简单沦为截图加分项,开着挺唬人,玩久了只剩炫技。但《巫师3》这种到处均是树影、雾气、水汽、木屋窗缝与池沼薄霭的世界,偏偏就格外适合吃这一套。晴天与阴天不是简单地亮一点、暗一点,实实在在让人上头的是那种“光在空间里流转”的感觉。清晨的湿林子,光束斜着切进来;下雨前天压得很低,远处村庄像被一层灰科技特质纱罩住;黄昏时酒馆门一开,暖光从里头漫出来,杰洛特站在门口那一下,味道就全出来了。

我挺期待它不是那种平均撒光,而是能把不一样天气的脾气做出来。大晴天应当有些锋利,格外在史凯利杰那种海风很硬的位置;阴天要闷,不是单纯发灰,而是让树林深处更像会藏物品;雾天假如体积光还能保存一点若隐若现的等级档次,光是想想就很有意思。乃至同一个路口,中午路过与傍晚路过,心情都该不同样。老游戏最迷人的时刻,有时就是你明明知道这条路通向哪儿,但是由于天色变了,像第一次来。

我也确实有些怕它过头。很多光影mod容易犯一个毛病:啥都想拍成神迹,结果每片林子都金灿灿,每间破屋都像在拍婚纱照。《巫师3》不该太洁净,它必须一点脏,一点糙,一点“太阳照进来也救不了这位置”的劲儿。威伦假如被照得太通透,就没那股潮湿腐败味了。那个边界实则很玄,调对了是沉浸,调狠了就出戏。

但我又是偏期待的,由于《巫师3》其实就是那种你愿意为了气氛重新打开一次的游戏。不是为了新装备,不是为了重新做挑选,而是单纯想回去看看。看看白果园凌晨的田埂,看看陶森特傍晚的葡萄园,看看暴雨快来的时候群岛海面那种发青的亮。一个能让天气与时间一起“管光”的更新,最诱人的位置就在这儿:它不确定产生变化你做啥,但是很也许产生变化你为何想在那个世界里多待一会儿。

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