《魔兽世界:无限》开发团队研究服务器技术,改善主城空荡问题

我对《魔兽世界:无限》这种题目最先冒出来的情绪,不是“技术提升档次真好”,而是有些老玩家式的执念:主城可千万别再像大型单机大厅了。

玩MMO的人都懂,很多时候你记住的不是副本数值,不是职业角色榜单,而是回城那一下的感觉。拍卖行门口有人发呆,银行边上站着一排幻化很夸张的人,路过能看见决斗旗、坐骑特效、莫名其妙跳来跳去的小队。哪怕你简言之不说,光是从人堆里穿过去,都会感觉“世界还活着”。因此现在开发团队开始研究算力服务载体技术,想办法改良优化主城空荡问题,我是挺在意的,这事听着不炸裂,实际也许比多做几个成体系都更能救MMO的气质。

由于空荡这件事,伤的不是某一个玩法,是整个游戏的体温。主城没人,很多策划都会跟着失去意义。你辛辛苦苦弄一套幻化给谁看,你骑一只稀有坐骑给谁看,行会招新、路边围观、临时组队,那些其实很自然产生的事,会一下子变得像功能按钮。人一少,世界感就开始漏气。

我还挺好奇他们到底会怎么做。是更聪明的分层?跨服汇集再细调?又是让“看得见彼这个”这件事优先级更高?这类技术活一般不太上新闻,但真做顺了,玩家会马上有感觉。那种感觉很详细:你炉石回城,不在是几个NPC陪你,而是真的有一点“今晚挺热闹”的松弛感。光是想想就很有意思。

自然我也有怕的位置。我最怕那种为了呈现出热闹,硬把人堆出来,结果延迟、卡顿、交互混乱,最终像在挤一个不属于你的镜像广场。表面上全是人,就真实状况谁都碰不到谁,组队像捞漂流瓶,那也不对。主城热闹这件事,不能只是视觉聚集程度高,它得带一点真实的偶遇感。

讲到底,我对《魔兽世界:无限》的期待,实则没那么花哨。我不确定非要一个“无限大”的新世界,我更想先要一个像世界的主城。有人声,有停留,有那种你其实只是交个任务,结果莫名其妙又多待了二非常钟的位置。MMO有时候就靠这二非常钟活着。

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