《工人与资源:苏维埃共和国》公布航天计划DLC,11月23日发射

《工人和可以使用的东西:苏维埃共与国》竟然要上航天谋划安排DLC,我第一反应不是“又来一个新成体系”,而是这游戏终于要把那股苏式浪漫推到天上去了。

我一直感觉,这游戏迷人的位置就不只是规划铁路、卡车、工厂完整链路那点硬核,而是它格外擅长制造一种“整个国家都在为某件事拧螺丝”的气氛。以前这种气氛落在钢铁、煤炭、建筑材料上,一经很上头了。现在一抬头,目的变成火箭,味道一下就对了。光是想想就很有意思:你辛辛苦苦铺出来的公路、供电、科研、重工业,不在只是为了让城市勉强运转,而是为了把一个庞大、笨重、格外吃系统的物品送上天。那种“前面一切苦活累活突然有了史诗终点”的感觉,很戳我。

同时还航天这玩意儿,天生就适合《工人和可以使用的东西》这种慢热型游戏。它不该是点一下按钮、播个动画就完事的奖赏品。我反倒期望它麻烦一点,最佳麻烦到让人头皮发紧:特种材料卡脖子,科研链拉得老长,发射场营建吞可以使用的东西像无底洞,训练、运输、配套设施一个都躲不开。越折腾,越像这游戏。要是真能做出那种“全国勒紧裤腰带,终于等来倒计时”的质感,那可太值了。

我最佳奇的是它会不会把“航天”做成一套能反向产生变化共与国规划布设的物品。不是单纯多几栋新建筑,而是让你开始重新思考教育、科研、重工业优先级,乃至城市都要围着它转。以前玩家总说后期容易进去一种产能过剩后的机械向外拓展,假如航天能把后期重新点燃,让你又一次感觉可以使用的东西不够、人手不够、铁路不够,那那个DLC就不只是加内容,是给游戏后半段续命。

自然我也有些怕。怕它最终只是个很贵的胜利摆件,完整链路看着长,实际又是把旧可以使用的东西再过一遍新建筑;也怕它做得太“主题公园”,只有火箭本身酷,周边成体系但是轻飘飘。那个题材实则挺吃分寸,做浅了像装饰,做深了才有苏维埃共与国那股又土又宏大的劲儿。

11月23日那个时间点也挺妙,天气冷下来,其实就适合窝着渐渐修一座庞大得不讲道理的国家机器。而后在某个深夜,看着自个共与国的第一枚火箭立在发射架上。说真的,哪怕最终炸了,我约莫也会挺开心。由于对这游戏来说,能把“生产全部”再往前推一步,推到天空里,本身就一经很迷人了。

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