看到《超大马力欧派对:前所未有盛会》要更新加入 Switch 2 的游戏分享功能,我第一反应不是“哦,功能又多一个”,而是这游戏终于更像它该有的样子了。
马力欧派对这种物品,其实就不适合一自己捧着机器渐渐研究。它最对味的时候,永远是一屋子人吵吵闹闹,有人乱按,有人嘴硬,有人明明输了但是说“这小游戏策划有问题”。因此“分享”这事放到别的游戏上,也许只是一个技术名词,放到马趴这里,我会直接把它理解成:任天堂总算愿意把那种“你过来一起玩”的门槛再往下拆一点。
我很好奇那个分享到底会做到多顺。由于这类功能最怕看起来很美,实际操作像在配网课设备:这边登录登录号,那边确认权限,中途再弹几个提示框,聚会气氛一下就凉了。马力欧派对最不能忍的就是“等一下,我设置一下”。它应当是那种沙发上一屁股坐下,手柄递过去,三分钟内就能开始互坑的游戏。只需这次分享功能真能接近这种顺滑,我感觉意义会比表面看起来大得多。
同时还《前所未有盛会》本身就挺适合吃到那个更新红利。它不是那种必须长时间沉浸、渐渐啃成体系的作品,它就是热闹,就是轻盈,就是随时能把一个本来路过的人拉进来玩两轮。光是想想那种应用情境就很有意思:兄弟其实只是来串门,结果由于分享功能方便,莫名其妙被拖进一局,而后在某个小游戏里输急眼,最终变成今晚最上头的那个。
我实则一直偏爱任天堂这种看似“不大”的更新。不是加啥惊天动地的新范式,而是让一款游戏更接近日常、更容易被拿出来。很多时候,实实在在确定一款聚会游戏能不能常驻客厅的,不是它首发有多少内容,而是你愿不愿意麻烦那一下。只需麻烦少一点,开始局面就会多很多次。
自然,我也有些私心。我期望这不是那种只停留在“能用”的程度,而是真的把分享体验做得很轻,轻到你差不多意识不到它存在。由于马力欧派对最佳的时刻,从来不是研究功能的时候,而是功能退到后面,人与人闹成一团的时候。
假如 Switch 2 时代连这种派对游戏都开始认真补“分享”这一块,我会挺期待后面一串任天堂作品怎么跟上。终归有一些快乐,其实就不该卡在“你有没有买”“你有没有装”这一步。对马力欧派对来说,更是那样。