《Shikhondo: Blue Pieta》公布多平台发售日,弹幕射击新作即将登场

看到《Shikhondo: Blue Pieta》定下多平台发售日,我第一反应不是“又来一款弹幕射击”,而是那种很详细的、老玩家才会冒出来的小振奋:终于又有一部愿意把“躲子弹”这件事做得既邪门又漂亮的作品,要正式真正落实执行了。

《Shikhondo》那个名字本身就有些怪,不是那种一眼就卖萌、卖热血的路子。它身上一直有种偏阴郁、偏异色的气质,佛教、灵异、东方志怪混在一起,做得好会格外勾人。弹幕游戏最怕的实则不是难,而是空,屏幕上再热闹,假如只是机械地铺图案、催人背板,玩久了就像在做视力测试。《Blue Pieta》要是能把那个题材味道继续撑住,我会很愿意给它耐心。

我挺在意它那个“科技特质哀悼”似的副标题,听着就不是轻快明亮那一挂。光是想想,满屏弹幕里夹着那种冷冷的宗教感、亡魂感,实则很有画面。好的弹幕射击不只是“密”,还得有情绪,子弹颜色、Boss登场方式、背景的压制感,乃至一段音乐突然拔高,都会让一次过关变得有记忆点。我期望它是那种会让人一边骂一边再开一局的游戏,而不是通关后只剩“嗯,成体系还行”。

多平台发售这事我也挺高兴。弹幕射击很必须自个的舒服区,有人就想坐电脑前精确操作,有人偏爱主机手柄那点了解的滑移感。能让更多人碰到,总比一直困在小圈子里强。那个类型其实就不该只活在“懂的人自然懂”的自我感动里,它全盘能够再往外走一点。

自然我又是有些小担心,主导是现在很多新作会把“视觉奇观”堆得太满,满到你分不清危险与装饰。弹幕游戏一旦读不清画面,挫败感会来得格外快。我最怕那种明明死了,但是不知道自个怎么死的瞬间,那不是高难度,是沟通失利。

但总体上,我对《Shikhondo: Blue Pieta》是偏期待的。不是由于它看起来多么要颠覆类型,反倒正由于它像是在一个很老派、很小众的框架里,继续往审美与手感里钻。现在这种游戏每多一部,我都会有些珍惜。终归又有人认真做弹幕,又有人愿意把危险、华丽与一点点诡异的美感,塞进同一块屏幕里,这事本身就挺让人开心。

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