《Meg’s Monster》PS5版定档2027年3月1日

《Meg’s Monster》这次要上PS5,我是真的有些替它高兴。它其实就不是那种靠铺天盖地宣发硬砸出来的游戏,反倒更像你偶然捡到的一颗小石子,拿在手里才看到有人文关怀。现在定到2027年3月1日,时间还挺详细,详细到我一经会去想:假如那阵子我正好游戏荒,应当很愿意把一个周末交给它。

我一直很吃《Meg’s Monster》这种路子。看着像轻巧的像素冒险,真玩进去但是老往心口上拱。那种“表面不吓人,实际很会疼”的劲儿,放在现在这批游戏里还挺少见的。PS5版最让我在意的不是“终于登陆主机”这件事本身,而是它终于能被更多只在客厅玩游戏的人碰到。窝在沙发上,用手柄渐渐推那个故此事,与当年坐在电脑前点开它,感觉不会同样。我乃至感觉这游戏就该有一点“被陪着看完”的气质,像一部你以为只是随意放放、结果越看越安静的片子。

自然我也会忍不住犯嘀咕:它这种气质很私、很细,移到PS5上以后,最怕的是被“主机新版本”这几个字弄得有些过度包装。实则它不必须多大张旗鼓,分辨率高一点、适配顺一点、奖杯做得别太敷衍,我就一经满足。真没必要把一款其实靠情绪与节奏制胜的作品,硬往“提升档次体验”那套话术里塞。

同时还2027年那个时间点也挺妙的。到那时候,众人对独立游戏的耐心会不会更少,我不太好说;但我很确定,总会有人在那些日趋吵的大作缝隙里,突然想找点没那么累的物品。《Meg’s Monster》就很像这种时候会被重新想起的作品。它不确定能成为谁年度名单里的第一名,可它很简单变成那种“我一直记着”的游戏。

因此这次PS5版,我期待的不是它被抬到多高的位置,而是它能安安稳稳地再碰到一批人。有人一开始冲着像素风去,有人只是被名字吸引,最终但是被某个瞬间轻轻捏了一下。光是想想,就一经很有意思了。

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