Atari Jaguar迎来玩家制作的3D出租车游戏,源代码同步开放

这新闻最打动我的,不是“又有一款新作登录老机器”,而是它偏偏选了 Atari Jaguar,还做的是一款 3D 出租车游戏,顺手把源代码也放出来了。那个组合有些怪,怪得可爱。

Jaguar 这种机器,平时被提起总有些难堪,像游戏史角落里那位名声比作品更响的前辈。众人知道它,调侃它,真回头认真给它做点物品的人但是不算多。因此我一看到“玩家制作”“3D”“出租车”,脑子里先冒出来的不是技术参数,而是那种很详细的画面:生硬的多边形街道、转弯时有些笨拙的镜头、车速一快帧数开始倔强地喘气……但恰恰就是这种不那么圆滑的感觉,才有老硬件独特的味道。

同时还出租车题材本身就很讨巧。它天然带一点街头感、任务感,还不用被“开放世界要多大、多真”这种现代审美绑住。你接人、送人、抄近路、撞路边,哪怕成体系很简单,只需跑起来像那么回事,就一经充足让人想继续看了。光是想想一台 Jaguar 上有个能自由开来开去的 3D 城市雏形,我就感觉挺浪漫。不是大制作那种“震撼”,是折腾出来的浪漫。

我也很在意“源代码同步开放”这件事。现在很多复古开发最迷人的位置,实则不只是把成品塞进卡带里,而是把过程摊开给其他人看:这台机器到底还能被怎么逼、怎么绕、怎么哄着往前走。有人拿去研究,有人继续改,有人干脆分支出自个的版本,这种接力感比单独一款新游戏活得更久。老平台最怕全部都封在少量人手里,热情一断,项目就跟着没声了。公开源代码模式至少给它留了后路。

自然,我最怕的倒不是“画面简陋”——玩这种物品的人,多半本源不在乎简陋。我怕的是只停留在“技术演示挺利害”这一步,开两圈新鲜劲过去,就没别的了。出租车游戏实则很吃手感,转向、提速、碰撞反馈,哪怕只是接客倒计时这种小策划,都会直接影响它是“哇,Jaguar 竟然能跑那个”,又是“我真的愿意再玩半小时”。

但不管如何,这种消息总让我心情很好。由于它提醒我,复古游戏从来不只是复古消费,不是把老 logo 翻出来卖精神追求。总有人还愿意往那些一经退场的硬件里继续塞新物品,乃至把门打开,让后来的人一起折腾。对 Jaguar 来说,这种新作未必能改写它的历史评价,可至少能让它不只是个笑话,不只是个失利案例。它还在长物品。這就够有意思了。

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