Monolith Soft出现在《时之笛》重制版特别鸣谢名单

看到“Monolith Soft出现在《时之笛》重制版格外鸣谢名单”这句,我第一反应不是“哦,正常协力开发”,而是会忍不住多想一点:任天堂到底想把这次重制做成啥味道?

由于Monolith Soft这家企业,一经不只是“技术外援”四个字能概括了。很多时候你看到任天堂体量相对比较大的项目,背后都有他们在帮忙打地基、填地图、扛产能。他们出现在鸣谢名单里,不确定代表《时之笛》会被改得多激进,但至少阐明这事恐怕不是那种轻轻刷一层高清漆、卖个精神追求价就算了的路数。我是有些开心的,乃至比看到“重制版”三个字本身还开心。

《时之笛》太特别了。它并非平常的老游戏翻新,它是那种被多次讨论、多次神化、也多次被后来者“借过作业”的作品。真要动它,最怕两种:一种是太怂,只做分辨率与建模提升档次,玩起来又是那个年代的钝;另一种是太自信,恨不得把老骨架全拆了,最终只剩网络设备地址标识名字。Monolith Soft掺与进来,会让我对“中间那条线”稍微有些信心。不是由于他们有多会做《塞尔达》,而是他们很懂3D应用情境、空间引导,又有那种“让你想往前走看看”的地图气质。光是想想《时之笛》里那些迷宫、平原、城镇,假如能在保住原作节奏的前提下被重新整理一遍,就一经很有意思了。

我格外好奇的是“重制”到底重到哪里。是偏《织梦岛》那种明确的视觉重塑,又是更接近“你记忆里的《时之笛》终于长成今日屏幕该有的样子”?后者最难。由于很多人爱的实则不是游戏原貌,而是记忆自动优化观感过的版本。你真把N64时代那套物品原封不动端上来,滤镜一碎,未必人人都买账。因此我反倒期望他们别太拘谨,该顺手的位置就顺手一点,操作、镜头、战役反馈,能救的都救。老玩家嘴上说“原汁原味”,真到手感发涩时,第一个皱眉的也是老玩家。

自然,我也会有一点点不安。Monolith Soft名字一出现,就容易让人自动脑补“规模很大”“野心很足”,可《时之笛》未必适合被做得太满。它的利害,有一部分恰恰来自那个年代独有的简洁、克制,乃至留白。别把海拉鲁搞得像待办事项清单同样密密麻麻,我最怕那个。

但大体来讲,这条消息本身一经够让人浮想联翩了。它不像正式预告那样把物品全摆出来,反倒由于只是一个“格外鸣谢”,才更吊胃口:他们到底帮了多少?是技术支援,又是更深的内容协力?假如连Monolith Soft都被写进去了,那这次《时之笛》重制版,至少不像一份随手交差的作业。对这部作品来说,这比啥都关键。

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