艺术冒险《CaTHaRSiS: The last of atelier》定档12月1日

《CaTHaRSiS: The last of atelier》把日子卡在12月1日,我第一反应不是“哦,又一款独立艺术冒险”,而是有些想知道,它到底会不会是那种能让人一个晚上安静坐住的游戏。

现在“艺术感”三个字实则挺容易被说空,预告一出来,众人先看色调、看构图、看是不是有些神神叨叨的文本味儿,但实实在在让我在意的是,它那个“atelier”——工作室、画室、创作空间——会不会做出一种很私人的质感。不是宏大世界观,不是逮着玩家灌设定,而是你走进去,会感觉这里真的有人住过、创作过、崩溃过。桌上没收好的颜料、写了一半又划掉的纸条、灯光照不到的角落里堆着失利品。光是想想就很有意思。

我一直偏爱这种游戏:不急着证明自个“玩法很多”,反倒先把情绪搭起来。愿意让你渐渐看,渐渐猜,乃至发一会儿呆。要是《CaTHaRSiS》真能把“最终的atelier”那个名字里的那点衰败感、执念感做出来,它也许不会是那种一切人都喊爽的作品,但会很简单留下来,像看完一场不算热闹、但是后劲很长的小展。

12月初那个时间也挺妙,天气开始冷,人会自然想玩一点不那么吵的物品。晚上戴耳机,屏幕亮着,房间外面安安静静,去一个陌生又有些忧郁的空间里翻找痕迹,这种体验本身就一经赢了一半。我很好奇它会不会把“冒险”做得充足轻,不去打断情绪;也好奇它敢不敢留白,别啥都解释明白。有一些作品最迷人的位置,恰恰就是你出来往后还在想:那自己当时到底为何没说完那句话?

自然我也有些怕,怕它最终只是美术很强,内容撑不住;怕那些看起来很漂亮的象征,最终只是象征。但说实话,我对这种题材又是会天然偏心。比起又一款拼命往你脸上砸成体系与数值的游戏,我更愿意等一个也许有些笨拙、但真有表达欲的作品。

因此定档这件事本身,就一经让我把它放进12月想优先打开的名单里了。期望它别太圆滑,别太“正确”,最佳带一点刺,一点不合时宜的感伤。那样的游戏,哪怕不完美,我也愿意为它多停一会儿。

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