Steam客服为用户恢复曾被永久移除的全部游戏

这事我第一反应不是“Steam供给保障真好”,而是有些恍惚:原来“永久移除”这几个字,也没有我以前想得那么绝对。

很多人库里游戏太多,删的时候手一滑,或者某天心血来潮想“断舍离”一下,过后再找就像记忆里凭空少了一块。格外是那种老游戏、冷门小品,平时你本源不会想起它,可一旦看到它不在了,人会莫名别扭。数字版最怪的位置就在这儿——你明明没把它借给谁,没把盘弄丢,它就是静悄悄地从你的生活里退场了。

因此Steam客服现在能帮客户把曾经永久移除的一切游戏回复,我是有些高兴的,乃至感觉这才像一个数字游戏平台该有的样子。买过、领过、合法进库过,它至少应当留下一条能回头的路。不是每自己都会珍惜自个几年前买的每一个包,但“我能够莫要”与“它再也回不来”全盘不是一回事。前者是自觉,后者像被成体系替你做了确定。

我很好奇,接下来会不会有更多人突然开始翻自个的老账。那些当年由于情绪、整理癖、乃至与兄弟赌气删掉的游戏,会不会又一批批冒出来。光是想想就挺有意思:有人回复的是成堆压根不会安装的库存,有人也许是找回某款早就下架、社区都快没人提的老物品。对后者来说,这不是“补票”,有些像从抽屉夹层里翻出一张旧照片。

自然我也会有一点点不安。Steam那些年功能越做越多,库日趋像一个会自动替你治理记忆的位置,但客户实则未必总知道某个操作到底删到了啥程度。既然客服能回复,就阐明“永久”那个词多少有些吓人,或者说,写得太满了。平台把按钮做得轻巧,后果但是让人误以为不可逆,这里边一直有种不太舒服的落差。

但大体来讲,我偏爱这种“给后悔留门”的改动。玩家与游戏的联系其实就不总是线性的,不是买了、玩了、通关、完毕那么规矩。很多游戏会在几年后突然重新被想起,由于兄弟提了一句,由于一次促销,由于某个失眠的晚上你就是想回去听听当年的菜单音乐。要是那时候它还能在库里等你,这感觉比啥新功能都真实。

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