我对这种“光看设定就一经有画面”的游戏一直没啥抵抗力。一个叫《MR. ELEVATOR》的物品,要上PS5了,光这名字就够怪,够直接,也够让人想伸手去按一下按钮——电梯门一开,后面到底是楼层、圈套,又是某种不太礼貌的心理测试?
电梯那个题材天生就有些妙。它太日常了,谁都坐过,因此一旦被做成谜题空间,那种违与感会来得格外快:狭窄、封闭、上下移动、短暂停留,每一层都像给人一点解释,又马上收回去。我很好奇《MR. ELEVATOR》会不会把这种“几秒钟的不安”拉得很长,让你从按键、楼层数字、门缝里一闪而过的物品,渐渐拼出一个不太正常的世界。
同时还它上PS5这件事,我会下意识期待它把空间压制感做得更实一点。不是那种廉价惊吓,我更想要的是电梯开启时那种细微的震动,门打开前一秒的停顿,乃至楼层显示跃动时让人心里发毛的节奏感。好谜题游戏实则很吃那个,很多时候不是题有多难,而是气氛先把你套住,你才愿意在一个小位置多次琢磨。
我最怕的是另一个方向:设定格外好,最终但是变成“到处找线索+输入密码”的流水账。电梯那么好的壳子,要是只拿来装普通密室题,真的可惜。它最适合做的,明明是规则错位。举个例子你以为自个在上升,实则是在往某种更深的位置去;你以为楼层是数字,后来看到那是次序、记忆、乃至人的状态。光是想想就很有意思。
又有一种也许我也挺想看见:它不把“奇异”做得很满,而是留一点空。不是每一层都大呼小叫地告诉你“这里很怪”,而是偶尔来一层格外安静、格外正常,正常到你反倒更不舒服。那种感觉比贴脸吓人高级多了。
总的说来,这游戏现在最吸引我的,不是“谜题”两个字本身,而是它有没有本事把一自己人了解的电梯,变成你后来会在现实里短暂想起的物品。要是真做到那一步,哪怕操作步骤不长,我也会很喜爱。由于最佳的怪游戏都那样:玩的时候你在解谜,玩完往后,才看到它顺手革新重塑了你看待日常空间的方式。