这事我第一反应不是“技术又前进了一步”,而是:Steam Deck玩家总算又多了一条活路。
过去一提到Linux、SteamOS、Proton上的超分,众人脑子里更自然冒出来的又是FSR,终归它够“土法”,兼容面也宽,很多时候你不必须它多惊艳,能救帧就行。XeSS一直有些难堪,它明明不是没本事,画面观感常常比粗暴拉伸那套更顺一点,可一旦离去Windows主场,存在感就下去了。现在靠社区项目把路疏通,这种味道我还挺喜爱的——不是厂商发布会舞台中央那种“完整体系完成完整循环”,而是玩家与软件编写人员自个把缺口一点点补上。
光是想想一些本来在掌机上卡在“能玩但不太想玩”的游戏,由于XeSS接进Proton以后,帧数与清晰度终于找到一个没那么别扭的平衡,我就感觉很有意思。格外是Steam Deck这类设备,屏幕不大,很多技术上的细小进步,最终都会变成一种很实际的体感:字没那么糊了,远处就近算力节点不那么抖了,风扇兴许不必那么急着起飞。你不会像看4K大屏对比图那样被震一下,但真的拿在手里玩半小时,就知道差别在哪。
我对这类消息一直有些偏心。由于它不是那种“新显卡客户独享”的故此事,而更像旧设备、非主流成体系、折腾党客户终于被多看了一眼。Linux游戏那些年最迷人的位置,其实就不是完美,而是它总有人愿意继续修、继续接、继续让那些从学理层面“不该那么方便”的物品变得方便一点。
自然我也会担心,社区项目最怕的就是最初那阵振奋过去以后,兼容名单零零碎碎,版本一更新又哪里坏了,最终变成论坛里几条“我这边能用”“你那边闪退”的经验贴。但这恰恰也是它最真实的位置:它不是一块一经铺好的路,更像有人先搭了块木板桥,先让众人过河。
假如后面它真的能在更多Proton游戏里安稳下来,我挺看好它把SteamOS上的“超分挑选题”变得没那么单调。FSR不会不见,XeSS也未必一下逆袭,可挑选一多,玩家就会开始挑剔:这游戏我想要更锐一点,那游戏我宁可稳一点。能挑,本身就是好事。
讲到底,我喜爱的不是“XeSS登陆SteamOS”这几个字本身,而是那种就近算力节点平台渐渐不在那么就近算力节点的感觉。每多一个能用的技术,Linux游戏就少一点“将就”,多一点“真能玩”。这点很关键。