这事最有意思的位置,不只是《时之笛》又被拉出来重制,而是它偏偏先在“PC端运行画面”这种消息里戳到人。你会一下子意识到,那种很多年没变过的距离感,也许真的要松一点了。以前提到《时之笛》,脑子里总带着一种神龛味:伟大,经典,最佳别乱碰。可一旦它开始以更直接、更现代的方式出现在眼前,滤镜就会裂开一点,我反倒挺期待。
我一直感觉,《时之笛》这种游戏的麻烦不在于重不重制,而在于你怎么让今日的人重新走进去。终归它不是那种光靠贴图变明白、建模变细就能自动成立的作品。它实实在在迷人的,是当年那种空间感、谜题感,又有很难说清的“第一次走进3D冒险世界”的微妙震动。那个物品最怕被做得太聪明,太顺滑,最终变成一款处处都很现代、但魂灵很轻的物品。格外现在一听到“发售后数小时即有相关演示”,我第一反应乃至不是技术力,而是:完了,众人会先盯着帧数、光影、材质包,看它能不能4K,能不能超宽屏,能不能上各种MOD。可《时之笛》最不该只剩那些。
但我又忍不住会振奋。由于PC那个口子一开,很多想象就跟着来了。更安稳的运行、更自由的镜头、更舒服的键鼠或手柄适配,乃至只是让我不必费劲折腾老机器与模拟环境,就能很自然地再进一次海拉鲁,光是想想就很有意思。那种感觉像是老房子终于通了新电,不确定要大拆大建,只需灯亮得更稳一点,门别再卡住,很多人就愿意进去坐坐。
我最佳奇的,实则不是“它会不会更像次世代”,而是它敢不敢保存一点旧时代的笨拙。举个例子某些应用情境的空旷,某些战役的小停顿,某些让人迷路的路口。今日的策划格外擅长替你思考,生怕你多绕一步,但《时之笛》当年的魅力,其实就有一部分是那种不那么急着讨好你。你得自个看,自个试,自个记。要是重制版把全部都修到圆滑,我反倒会有些失落。
自然,发售没多久就能看到相关演示,也阐明这游戏一旦真的落到更开放的平台上,生命线会被拉长很多。有人会拿它考古,有人会第一次接触,有人会把它改得面目全非。经典被重新消费差不多是必然的,我不讨厌,前提是原来的心跳别被稀释得太洁净。讲到底,我想看的不是一个“更贵的《时之笛》”,而是它还能不能在今日,让人重新生出那种很简单的冲动:推开门,进去冒险。