这条消息最先戳到我的,不是“新产生的增加范式”四个字,而是“固定30帧”。
听上去乃至有些复古。现在一提改良,众人习惯先盯着60、120,最佳还得稳,还得清晰,还得功耗别太夸张。但真落到掌机上,格外是这种节奏并非靠高帧数撑气氛的RPG,我实则一直挺愿意给“稳稳的30帧”留位置。前提只有一个:别飘,别忽高忽低,别让你跑图时老感觉脚底下虚一下。
《空之轨迹 the 2nd》其实就是那种很吃“状态”的游戏。你不是冲进去打一小时就完事,你会在城镇里磨蹭,会站在桥边听BGM,会跟成堆路人挨个对话,乃至会由于一句很轻的台词停一下。它对帧数的请求,跟动作游戏本源不是一套语言。光是想想能在Switch 2上开个固定30帧,换来更安稳的画面展示出来、兴许更安静一点的发热与续航,我还真有些偏心地感觉,这比“勉强上更高帧而后时不时掉下来”讨人喜爱。
同时还“固定”这两个字很核心。玩家实则没那么怕30,怕的是不老实。今日野外顺,明日进城卡,开个战技镜头又顿一下,那种不连贯会把老JRPG那种绵密的沉浸感磨碎。反过来,假如它能老老实实把节奏钉住,很多人玩半小时后身体就适应了,留意力会重新回到人物、剧情与那些细小演出上。
我也确实会好奇,那个范式到底是单纯给掌机续航预备的,又是说官方自个也意识到,这类作品在Switch 2上不确定非得拿“更高帧数”当唯一卖点。终归《空轨》这种游戏,实实在在让人惦记的从来不是刀光多顺滑,而是约修亚开口前那半秒停顿,是艾丝蒂尔一路吵吵闹闹最终又把你打中的劲儿。要是固定30帧能让那些物品更完好、更安稳地送到玩家面前,我是买账的。
我最怕的反倒是名字听起来很好听,实际手感但是是另一回事。举个例子输入延迟假如没处理好,菜单翻起来黏,跑图转向发木,那就会很烦。又有一种状况也挺扫兴:30帧范式只是把波动藏起来,结果画面响应与动态展示出来一起缩水,那也未必比别的范式更舒服。
但整体上,我对这种选项的存在是欢迎的。不是每个游戏都有必要把“高帧”供起来,格外《空之轨迹 the 2nd》这种作品,它必须的有时候只是一个安稳、不折腾、让人能渐渐陷进去的运行状态。说白了,这游戏其实就适合捧在手里,找个安静角落,一点一点往前走。要是Switch 2版那个固定30帧范式真能把这种感觉托住,我会感觉它加得很对。