《流放之路2》公布1.0版本计划,新增暗影职业

《流放之路2》这次把1.0谋划安排摊出来,我第一反应不是“终于要正式开始运营了”,而是:他们竟然还敢继续往里塞新物品,又是暗影。

这职业角色一听就很对味。不是那种堂堂正正站桩抡技能的大开大合,而是带点脏、带点快,手法与节奏都更贴近很多人心里对《流放之路》的老记忆。潜行、爆发、位移、上毒,光是想想技能特效与清图手感,我就一经开始替自个的键盘担心了。要是暗影真能做出那种“进场三秒,人没看清,怪一经没了”的利索劲儿,它很也许会变成1.0最容易让老玩家上头的职业角色其中一个。

我一直感觉,《流放之路2》最吸引人的位置,不只是成体系深,而是它愿不愿意让“狠角色”回归。暗影就是这种信号。它不是拿来凑职业角色数量的,它天然就带一种危险气质:高操作、高回报,死了也像自个贪刀活该。那样的职业角色会让游戏的味道更重一点,不那么像一款被修剪得很规矩的现代ARPG。

自然,我也有些私心。我期望那个暗影别被做成“看起来很敏捷,就真实状况只是另一套法术炮台皮肤”。那就太没劲了。暗影最迷人的位置,其实就该是近身周旋时那种窄门里求生的刺激,是你贴着怪群走位、等一个出手窗口,而不是站远处放漂亮特效。要是只剩余数值解法,没有那种阴狠、飘忽、像刀尖舔糖的感觉,那真挺可惜。

至于1.0本身,我反倒没那么执着“内容够不够大”。GGG这种团队,做物品常常不是那种整整齐齐端上桌的路数,反倒会有些野心过剩,边角料都硬得硌手。但这恰恰是我对《流放之路2》还保存期待的原因:它看起来依旧不像一款想讨好一切人的游戏。现在市面上太多ARPG都在拼顺滑、拼省心、拼“谁都能玩得很舒服”,《流放之路2》假如还能留一点难缠、留一点必须琢磨乃至挨打的部分,它就又有自个的脾气。

因此这次看到暗影,我真有些开心。不是由于“又多一个职业角色”那么简单,而是它让1.0突然有了点更详细的样子:更快,更险,也更像《流放之路》。剩余的,我最怕的反倒不是做少了,而是做钝了。只需那股锋利劲儿还在,我愿意再被它折腾一次。

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