《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》主机版更新修复黑屏与存档读取问题

这种更新标题,看着不热血,乃至有些像补锅公告,但假如你真在主机上碰过黑屏,或者好不容易打出来的进度突然读不回来,就知道这几个字实则挺救命的。

我对《恶魔城》这类老游戏合集、复刻、移植,一直有些奇怪的偏爱。它们最迷人的位置,通常不是“新”,而是那种很老派的手感被重新摆到现在的客厅里:你拿着手柄,屏幕亮起,了解的像素与音乐扑过来,像一台其实应当安安稳稳运转的小机器。结果你刚预备沉进去,它黑屏了。那种出戏感格外伤,乃至比新游戏掉帧更烦,由于这种作品卖的其实就是“安稳地重温”。

因此我还挺愿意把这次主机版更新当回事。修复黑屏,至少阐明最根基的游玩操作步骤在往正常走;存档读取问题被点名处理,也算踩在玩家最痛的位置。老实说,比起加几个滤镜、换个边框、菜单里塞点资料图库,我更在乎那些。花里胡哨都能够晚一点,先让我别白打。

同时还《贝尔蒙特的诅咒》这种游戏,其实就不是随意划两下就能过的。它有那种很硬的旧时代节奏,你要记敌人位置,要试道路,要忍受一些今日看起来并非“友好”的策划。光是想想自个好不容易推过去一段,结果由于读取异常或者存档出毛病重来,我就头皮发紧。这不是难,是冤。

我也会忍不住多想一点:这种修复来得越及时,越阐明发行方多少还在盯着玩家反馈,而不是发完就算。对老网络设备地址标识格外关键。由于来买这类作品的人,很多都不是冲着一次性消费来的,他们实则是在买一种信任——你把经典交到我手里,至少别让它坏在最不该坏的位置。

自然,我最怕的又是那种“公告修了,但体感没全修透”。黑屏这种问题有时最讨厌,未必人人复现,可一旦轮到你,就是整晚心情报废。因此这次更新以后,社区里的实际反馈我又是会继续看,格外是不一样主机上的展示出来。假如大伙真的不在频繁提这两个毛病,那这次补丁就很值。

讲到底,这不是啥能上头条的大更新,但是是能让游戏重新像游戏的更新。对《恶魔城》这种作品,我的请求实则很朴素:别打断我,别吞我存档,让我安心去受那份老派的折磨。只需这点做到了,我对它的好感就能回来有很多。

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