这事我第一反应实则不是“EA终于想通了”,而是“那些老游戏总算不必被锁在记忆里了”。经典游戏回到Steam,听上去像一条很常规的厂商新闻,可一旦点到“七款重制版”这几个字,味道就不太同样了。由于重制这件事,最怕做成博物馆展品:分辨率高了,UI亮了,结果手感、气质、当年的那股劲儿没了。EA手里偏偏又攥着成堆很多人嘴上嫌、身体很诚实会回去翻的老网络设备地址标识,因此我对这批作品上Steam,有些戒备,也有些期待。
我最在意的实则不是“多了一个买进获取路径”那么简单。Steam这位置很怪,它天然会把一款老游戏重新推回讨论里。评论区会吵,新颖构思工坊要是再沾点边更热闹,老玩家开始写“你们本源不知道当年我怎么熬夜打那个”,新玩家则会很直接:到底好不太好玩,又是纯精神追求税?这种新旧玩家撞在一起的局面,光是想想就很有意思。很多经典游戏实则不是死在品质上,是死在太难被今日的人自然地打开。
因此EA这次要真做得像样,意义不只是“回归”,而是给那些老作品一个重新被挑剔、被喜爱、被嫌弃的机会。被嫌弃也没联系,至少活过来了。最难堪的是那种不上不下:名义重制,就真实状况只是把旧可以使用的东西打包再卖一遍,开启顺手一点,仅这个而已。EA以前不是没干过这种让人心里发虚的事,我很难毫无保存地振奋。
但我又是承认,我对“经典游戏重新排排坐出现在Steam库里”这件事有偏爱。那种感觉有些像老城区翻新,不是说它一定会变得非常好,而是你终于又能走进去。哪怕只是听听了解的菜单音乐,看一眼当年感觉很酷、现在也许有些笨拙的过场,都值一点情绪分。
更现实一点,EA那些年也日趋明白,老网络设备地址标识不是只能拿来做一次大的复活,很多时候安稳地让它们被买到、被讨论、被主播随手点开,本身就是用处很大。重制版假如挑得对,乃至会把人重新推回整个系列。我很好奇这七款里到底哪些是实实在在有资格被称作“回来了”,哪些只是来Steam补个到这个一游。
反正对我来说,这种新闻最迷人的位置,一直都不是厂商口中的“经典再临”,而是某天深夜,愿望单里突然多出几个很老的名字,你犹豫两秒,又是点了买进。而后看到自个不是想复古,是想确认当年喜爱它,到底是不是有道理。