《不死之王》亡灵攻城守不住怎么办防线该摆在哪里?

很多人一上来就想把墙堆厚、把门堵死,感觉“亡灵攻城”嘛,先守城门总没错。可《不死之王》这类局,最容易翻车的恰恰就是把防线摆得太靠前,摆得像跟它们赌正面。亡灵不是那种被你一波打退就老实的敌人,它们最烦人的位置,是密、拖、缠,打着打着你会看到不是攻击不够,是阵型先碎了。

我自个的习惯,第一道线绝对不贴城墙。要往里收一点,最佳卡在那种“敌人刚冲进来,部队一经能完好打开”的位置。由于一旦贴墙,远程常常射角难过,近战也会被门口那一点点狭窄地形挤成一团,看着像是在守,实际是自个把输出空间让没了。格外碰到会堆尸身、会多次起身的那种波次,门口越热闹,后面越乱。

实实在在该重视的不是“哪一面墙最硬”,而是你的火力有没有造就交叉。两侧高点、街巷拐角、主路尽头,这种位置比城门本身关键得多。最佳让亡灵一进来就不是只吃一面箭雨,而是走两步就被侧面刮、正面顶、后排继续烧。光是想想那种它们越挤越多、结果正好全站进你的覆盖区,就很舒服。

又有个格外容易被忽略的点:别把一切主力都压在第一波接敌点。我最怕的就是前线看着很猛,结果一个穿插怪或者飞行单位从侧面漏进来,后排法师、投石、补给全乱,接着整条线像拉开的毛衣同样散掉。因此城里一定要留“第二口气”——不必须很多人,但要有能补洞的机动队。三五个硬一点的单位,或者一组爆发高的远程,专门盯漏怪,比你把他们提前扔到主战场里站桩合算太多。

假如地图里有路障、尸堆、窄桥这种物品,别嫌麻烦,尽量使用。亡灵最不配享受的就是笔直大路。它们一旦顺顺当当冲到你脸上,数量优势就全兑现了;可只需被拐一下、卡一下、慢半拍,你的范围攻击与集火用处很大马上翻倍。因此有时候防线不是“摆在哪”,而是“你想让它们死在哪”。

自然,别贪。很多人看见前面守住了,就想把部队往外推,想顺势清波次。那个冲动格外危险。亡灵攻城最会演的就是“我不行了”,而后下一批从雾里又冒出来。能守住那个安稳的绞肉位置,就别轻易改。稳一点,难看一点,都比突然上头好。

真要我简言之说,防线别摆在城墙上,摆在你火力最完好、退路也最明白的位置。门能够丢,阵不能乱。亡灵最爱吃的不是城,是你那一瞬间感觉自个一经赢了。

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