真要说,《交错战线》活动关卡卡住的时候,我第一反应不是去抠自个那点练度细小环节,而是先把支援位当成“临时外挂”用好。借谁,很多时候比你手动多凹两回还真实。
我自己最偏爱两种支援:一种是能直接清场、把前两波节奏狠狠干碎的主C;另一种是那种看起来不花哨,但能把全队从“差一点就暴毙”里拽回来的保命型角色。你假如是纯粹输出不够,别犹豫,优先借练度高、面板夸张、开启还快的群攻主力。活动其实就爱塞小怪波次,自个部队打得拖泥带水,后面常常不是攻击不够,是你本源没资格见到BOSS完好制度。
但有时候,借最强输出反倒不如借一个“兜底怪”。那个挺微妙。格外是那种你明明能打进后半段,但是总在某个AOE或者点名后散架的关卡,我会更想借护盾、医治、减伤或者能拉条稳轴的支援。由于这种关卡常常不是考你爆发,而是考你别乱。只需部队多活两轮,很多其实看着很厚的血条实则也就磨过去了。
我最怕的,是很多人一看排行榜支援就无脑借最抢手那个。抢手不确定适合你。举个例子你自个队里一经有两个输出位了,再塞一个抢可以使用的东西、抢出手、吃同类拐的支援,纸面上很猛,实战也许互相卡住;反过来,你缺的是破盾、补操控、补生存,那借个纯大C进来,常常像请了个贵宾来围观翻车。
又有个很现实的判别方式:先看自个是怎么死的。小怪清不掉,被车轮战耗死,就借群攻输出;Boss压血太狠、老是差一口奶,就借生存辅助;制度轴对不上、对方核心怪老是先手,就尽量找能控、能提速、能打断的。别把“支援”只理解成攻击补丁,它很多时候是在补你部队最短的那块板。
我自个会优先借那种“不挑队友”的万金油角色,来了就能干活,不必整套系统伺候。终归活动临时借人,其实就是救火,不是来做毕业配队实验的。光是想想那种一上场就把局势按住的支援,就很有安稳踏实感受。
假如你真实拿不准,一个偷懒但很有用的思路:先借生存型过一遍,看能不能把制度看明白;确认只是攻击差一点,再换爆发型去冲三星。很多时候不是你不会打,是你没活够。活下来,关卡就突然没那么吓人了。