这事我是真有些上头。
《赛博朋克2077》这种游戏,天然就会让人多次冒出一个念头:要是夜之城里不止我一个活人就好了。不是路边那些按脚本走位的NPC,也不是通讯录里来回打电话的熟脸,而是一个会突然把车横着甩进路口、会在义体医生门口发呆、会莫名其妙陪你去荒坂塔下拍照的人。Open 77要在11月6日免费放出来,光这几个字摆在一起,就一经充足让人脑补一晚上。
我很好奇它最终会把“多人”做成啥味道。由于《2077》最迷人的位置,实则不只是枪、车与义体,是那种特独具体的城市疲惫感:凌晨下雨,霓虹把积水染脏,你开着车随意乱逛,听电台里一首歌播完,突然感觉这城市虽然冷,但又有种奇怪的亲密。单人时这种感觉很完好,多人一进来,就也许变成另一种物品。兴许是更热闹,兴许会更胡闹,但未必是坏事。想想两三自己骑着阿波罗穿城,一路从歌舞伎区飙到恶土,半路停车看日出,这种体验其实就很适合《2077》。
我反倒不太执着它是不是“做得像正式网游”。模组最有意思的位置,从来都不是标准答案,而是它也许长出一些官方不会碰的玩法。举个例子纯粹当夜之城旅游团,或者一群人穿得花里胡哨在来生门口站一排;再离谱一点,拿它当角色扮演空间,也不是没也许。夜之城这种应用情境,其实就很适合人自个往里填戏。
自然,我最怕的也很简单:别一卡一卡,别三自己联机像在平行宇宙,别好不容易约齐人,结果任务、动画、追车一碰就散。由于《2077》这类游戏太依赖沉浸感了,一旦不一样步,那个梦就容易醒。模组作者敢啃这块硬骨头,我是服气的,但也正由于底子太复杂,因此我对首发状态不会抱那种“完美替代官方多人范式”的幻想。
可免费发布这点又是格外讨喜。它让这件事有些像玩家自个偷偷给夜之城接上了另一条神经,不那么商业,不那么标准化,乃至能够有些粗糙。只需它能让兄弟真的一起走进这座城,哪怕只是并排靠在栏杆边看一会儿霓虹,我都感觉值。对很多玩过《2077》的人来说,想要的也许从来不是一个更卷的联机成体系,只是终于有人能站在你一旁,与你一起看见夜之城。