《塞尔达传说:时之笛》重制版媒体均分达96,暂居双站年度榜首

看到那个分数,我第一反应不是“果然神作”,而是:任天堂竟然真把这件事做成了,同时还不是那种只给老玩家一个精神追求交代的“能玩就行”,是直接把《时之笛》重新送回了今日的评价系统里,照样站上去。

96 那个数字很吓人,格外放在重制版身上。由于重制最容易落进一种很无聊的安全区:众人都知道它原版伟大,所以媒体打分时多少会带着一点敬意,但实实在在能拿到这种级别的,阐明它约莫不只是“保存经典”,而是让很多其实一经被时代磨旧的位置,又重新长出了锋利感。我很好奇它到底动了多少刀。镜头、操作、应用情境引导、战役节奏,那些物品放在今日太核心了。《时之笛》原版的历史地位谁都懂,可你真把老骨头原封不动端上来,年轻玩家未必买账。

我一直感觉,实实在在利害的重制,不是把贴图抹得更亮,不是海拉鲁平原草更多了、水更会反光了,而是让你第一次走出森林、第一次看到海拉鲁城镇、第一次拔出大师之剑那些瞬间,仍然能在今日成立。那个“成立”很难,它差不多是在与玩家一经被二十多年开放世界训练过的感官抗衡。光是想想,假如这版真能把那种少年冒险的清澈感留住,再顺手把老游戏那些生涩、迟缓、拧巴的部分悄悄磨平,那确实很简单让人上头。

同时还它现在冲到双站年度榜首,多少还有些微妙的宣示意味:有一些策划不是过时了,只是后来很少有人做得那么准。现在太多游戏忙着做“大”、做“沉浸”、做“自由到无边无际”,最终给人的反倒是一种疲劳。《时之笛》假如还能赢,也许恰恰由于它的骨架太利落了,目的感、节奏感、谜题与战役互相咬合,那种一步一步推着你往传奇里走的劲儿,不见得比今日那些庞然大物落后。

自然我也有一点私心。我期望这次的高分别变成一种过错信号,莫要让厂商得出“往后把祖传名作重制一下就稳了”的偷懒结论。《时之笛》能被那样对待,是由于它配,同时还前提是你真舍得花心思,不是拿经典当保险箱。

但不管怎么说,看到《时之笛》这四个字又站回最前面,又是有些感慨。游戏史上有一些名字,平时总被供在那儿,像博物馆藏品;而这次它像是又活过来一次,不是让人参观,是让人重新出发。那个味道,挺好。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏