《时之笛》竟然真的走到“多语种配音阵容公布”这一步了,光这件事本身,就一经有些不真实。
由于它在很多人心里一直像一件被玻璃罩着的物品。你知道它伟大,也知道任天堂对这种级别的作品向来很谨慎,因此每一次有人喊重制,我都默认是玩家自嗨。结果现在不只是重制,又是认真到要把配音这件事端上台面。那味道一下就不同样了——不是高清贴皮,不是把记忆重新抛光一遍,而是打算让那个海拉鲁“开口说话”。
我对这事实则是偏期待的,同时还是带点私心的期待。《时之笛》原版那种文本感很强的叙事,小时候读过去像童话,长大再看又有些宿命故此事的冷。要是配得好,林克、塞尔达、希克、加农多夫那些角色会突然离人更近。格外是希克,我很好奇那个角色一旦有完好的声线,会不会把那种若即若离、像真话又像谜语的气质推到一个新深层次。又有加农多夫,他以前更多是“外在样貌压制感”,现在假如声音充足厚、充足稳,也许一句平静的台词都比大吼大叫更吓人。
多语种这点我也挺在意。倒不是为了争个“谁最原汁原味”,而是这种作品其实就值得不一样文化语境去重新触碰一下。日配也许更靠近任天堂自个的审美,英配兴许会更戏剧化一点,我乃至会想专门二周目切语言去听。以前重温老游戏,很多感动是我自个在脑子里补的;现在官方愿意把“声音里的情绪”也做出来,这种补全很诱人。
自然,我最怕的也正是“太满”。《时之笛》有种很宝贵的留白,格外是林克那个角色,默然不是技术限制那么简单,它其实就是玩家投射的一部分。假如这次真让他频繁开口,我自己会先紧张一下。不是不能说,而是说多少、怎么说,差很多。少年感、迟疑、勇气,这几个词听起来很简单,真落到配音上,一不小心就会变成那种过度端正的主角腔,那可太可惜了。
又有一个很细的位置我会盯着看:重制版会不会把一些本来略带诡异感的桥段磨平。终归《时之笛》实实在在迷人的位置,从来不只是“神作滤镜”,而是它真的有些怪,时空切换有压制感,神殿气氛也不总是明亮冒险。要是配音、演出、镜头全都往更顺滑、更当代的方向靠,反倒容易丢掉那种老任早年作品里不解释太多的神秘劲儿。
但不管怎么说,能看到《时之笛》以这种方式回来,我又是会先高兴。乃至有些羡慕那些第一次玩到它的人。对他们来说,这也许不是一次“朝圣”,而是第一次实实在在走进海拉鲁平原,第一次听见时之神殿回响,第一次在成年和童年之间感到一种说不清的空。要是重制版连那个都能留下来,那配音不只是锦上添花,也许会变成这次重逢最关键的一层新皮肤。