《光芒专项举措》又往后挪,直接挪到2027年再者季度,这一下实则挺能浇人一盆凉水的。不是那种“啊再等等也行”的小幅滑移,是你本来还会时不时惦记一下,突然看到它一经被推到一个很简单让人失去实感的时间点了。2027,听起来都不像是现在该拿来约定一款游戏的年份。
但我又很难完全唱衰。由于越是这种看起来野心不小、成体系也许很多、还想做出点风格化表达的项目,越怕赶着上。抢先体验这几个字这两年都快被用滥了,很多时候实则就是“先卖了再说”,内容薄、改良乱、框架都没搭稳,玩家进去帮忙测试,最终测试着测试着,人先散了。真要二选一,我宁可它拖,也不想看到一个一头热冲出来、三周后口碑塌掉的《光芒专项举措》。
我对这游戏一直有些私心,主导是名字与气质都带着一种不太安分的味道,像是想做严肃战术,又不甘心只当个冷冰冰的功能容器。要是真能把“光芒”与“专项举措”这两个词撑起来,实则挺迷人的:不只是打枪、推动、报点,而是在紧张、克制的节奏里,突然冒出一点视觉或叙事上的锋利感。光是想想那种调子,我就愿意多给它一点耐心。
自然,延期久了最怕啥?最怕不是慢,是慢到众人忘了你其实承诺过啥。格外现在玩家留意力碎得利害,一年能冒出多少新物品,谁会一直守着一张旧饼多次加热。等到2027真来了,《光芒专项举措》拿出来的物品假如又是几年前那套宣传语,麻烦就大了。你不能让我等那么久,最终只换来一个“根基尚可,将来值得期盼”。
因此我现在的心情很简单:失望,有;警惕,也有。但还没到撤回期待的时候。延期本身不值得鼓掌,做出一个值得这段等待的版本,才值得。只是从今日开始,这游戏在我这儿一经自动切换成“少说点,多放真物品”的调查名单了。再讲概念,我约莫会烦。真有实机、真有手感、真能让我看见它到底想成为何,那我又是愿意回来。