这事一出来,我第一反应不是“哇,35款好多”,而是任天堂终于把自个那一大堆amiibo收藏,往《时之笛》这种级别的作品上狠狠干了一次整活。
《时之笛》其实就很适合做这件事。它不是那种内容碎成一格一格、非得靠外部奖赏往里填的游戏,反过来,它的骨架太稳了,海拉鲁平原、时光神殿、森林神殿那些位置,玩家记忆深得可怕。因此一旦amiibo支持做得稍微有些心思,效果会很直接:不是“多送你几个材料”那种打卡式功能,而是会让人真想把不一样林克、塞尔达、加农,乃至一些看起来八竿子打不着的角色拿去试一遍,看看能触发啥。
我最佳奇的实则是它会不会有些“任天堂式的小坏心眼”。举个例子不一样amiibo开不一样服装、音乐、难度很大范式,或者干脆在特定应用情境里塞一点只给老玩家会心一笑的变化。光是想想少年林克拿着一些本不该出现在那个时代线里的装备,或者召出特别小彩蛋,我就挺吃这套。35款那个数字,阐明它约莫率不只是意思意思兼容一下,而是真预备让amiibo变成重制版气质的一部分。
自然,我也有些怕它抠门。最扫兴的状况,就是35款听着壮观,实际大部分效果只是补给、回复、掉卢比,扫几次你就懒得碰了。那种支持数量很多、记忆点但是差不多没有的amiibo功能,任天堂以前也不是没干过。更别说《时之笛》这种作品,玩家对它天然会更苛刻一点:你拿精神追求来碰它,就别只做仓库清库存。
但话说回来,就算有一点“卖手办”的心思,我也不太反感。由于《时之笛》其实就是那种会让人愿意把实体收藏、童年记忆与实际游玩绑在一起的游戏。很多人柜子里的amiibo,平时真就是站着吃灰;假如这次能让它们重新参加进海拉鲁的冒险,哪怕只是每一次开机前顺手一刷,也有种很任天堂的仪式感。
我现在反倒开始乱想,35款里会不会藏着几种格外离谱的协同反馈。要是连偏冷门一点的amiibo都有专属反应,那重制版就不只是“把老游戏做漂亮”,而是把玩家那些年攒下来的任天堂记忆,一口气接回来了。这比单纯提分辨率、提帧数更让我心动。