《哥斯拉怪兽大乱斗》重制版登陆现代平台,Switch版11月5日推出

这条消息最先戳到我的,不是“重制版”三个字,是它终于愿意从老机器的角落里爬出来了。《哥斯拉怪兽大乱斗》这种游戏,其实就带着一种很粗粝的快乐:不确定精致,乃至动作手感放到今日看也许还有些笨,可只需哥斯拉、机械哥斯拉、摩斯拉那些名字排开,你就会下意识想按下开始键。

我一直感觉,这类老怪兽格斗游戏最迷人的位置,不是成体系多深,而是那种“把城市砸了再说”的任性。高楼歪一下,火光冒起来,巨兽在画面里扭打,小时候看特摄留下来的那点执念,突然就有位置安放。光是想想在Switch上随手开一把,我就有些心动——这种游戏其实就该与兄弟挤在沙发上玩,或者半夜自个拿掌机范式乱打一会儿,输赢都没那么要紧,气氛对了就行。

自然,我也不是毫无戒心。老游戏一上现代平台,最怕的就是只做最低限度搬运:分辨率提一提,菜单磨平一点,而后把当年的毛病原封不动端上来。要是判定又是糙,镜头又是乱,角色平衡又是一塌糊涂,那复古这张牌打两天也就差不多了。格外是这种“怪兽大乱斗”的题材,众人买账相当层面上就是冲着精神追求与网络设备地址标识去的,真要玩起来别扭,热情会掉得很快。

但我又是愿意先偏心一下。由于现在愿意把这种不那么主流、乃至有些年代灰尘味的作品重新捞出来,本身就挺不易得到。市场上不缺大制作,也不缺把成体系做得滴水不漏的对战游戏,反倒是这种带着旧时代电视特摄气息的物品日趋少。它也许不完美,乃至约莫率有些古早,可那种古早有时不是缺点,是味道。

11月5日上Switch这件事也很妙,平台气质竟然挺搭。哥斯拉这种庞然大物,配上Switch这种很生活流的设备,有种反差感。你也许在通勤路上打两局,也也许在客厅把城市拆个稀烂。我很好奇,这次重制到底能不能把那种“乱、吵、爽”的感觉保住。假如保住了,它未必是今年最利害的游戏,但很也许会是最容易让老玩家笑出来的那一个。

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