《龙之信条2》“Dark Arisen”内容宣布联动《迷宫饭》

那个协同一出来,我第一反应不是“哦,经典动漫×开放世界RPG”,而是:这也太对味了吧。

《龙之信条》那个系列其实就有一种很格外的气质,认真打龙,认真跑图,认真被各种大体型怪物狠狠干翻,而后蹲在野外营火边做顿饭,乃至做饭这件事本身都带点奇妙的仪式感。《迷宫饭》偏偏又是把“打怪以后怎么吃、怎么活、怎么继续往下走”这件事钻得格外深的作品。它不是那种借协同皮肤蹭一下受关注程度就完事的搭配,光是摆在一起,我都能脑补出那种饥肠辘辘进洞、背包乱七八糟、队友嘴碎但还得一起熬下去的感觉。很搭,真的很搭。

我实则最佳奇的是,这次到底会不会把协同做得“能玩”,而不只是“能看”。假如只是来一套《迷宫饭》外观,或者挂几个角色饰品,说实话我会有些失望。不是不能接受,是这两边的共同点明明那么详细:食材、魔物、地下探索、部队分工、那种一边危险一边又有些生活感的节奏。光是想想,假如真做出几道《迷宫饭》风格料理,乃至让玩家去拆解某些魔物素材、解锁格外菜单,那种满足感会很离谱。哪怕只是做个限时任务,让你追着奇怪食材满地跑,我都愿意。

同时还《龙之信条2》本身就格外适合这种有些偏门、但会被喜爱的人狠狠记住的协同。它不是那种啥都要铺满、啥都要热闹的大卖场式游戏,它更像一趟容易狼狈、但越玩越会长出私人记忆的旅程。因此《迷宫饭》这种协同要是做对了,不会只是“哦,协同来了”,而是很也许直接长成某些玩家存档里最舍不得删的一小段经历:晚上扎营,队友在一旁胡扯,锅里咕嘟咕嘟,明日还得去挨打,但今晚先吃饱。

我最怕的是它最终只剩一个名头,像把《迷宫饭》的招牌端上来,盖子一掀,里边是很标准的协同套餐。能吃,但没香味。格外“Dark Arisen”那个名字一挂出来,多少又是会让人忍不住多想一点:是不是不只是小活动,是不是会往更大一点、更怪一点、更地下城一点的方向伸。假如真有那股子阴湿、饥饿、冒险与黑色幽默混在一起的劲儿,那就太好了。

说白了,这不是一个必须靠“意外反差”制胜的协同,它吸引人的位置恰恰是不反差,像两锅其实就该炖在一起的物品终于开火。我现在乃至一经开始期待玩家社区会怎么整活了:研究哪种魔物最适合下锅,认真争论某道料理有没有还原,顺便吐槽侍从会不会又在核心时刻说废话。那样的协同,才有活气。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏