《神偷:暗黑计划》重制版定档12月3日

看到《神偷:暗黑谋划安排》重制版把日子钉在12月3日,我第一反应不是“经典回来了”,而是脑子里先冒出那种老派潜行游戏独有的空气感:木地板吱呀一声,守卫咳嗽,火把噼啪,黑暗不是贴图上的黑,而是真的能把人藏进去的黑。现在再回头看,当年《神偷》利害的位置,实则不是“偷”本身有多爽,而是它让你一直处在那种有些怂、又停不下来的状态里。

因此我对这次重制版是有偏爱的。不是由于精神追求两个字万能,而是现在市场上太缺这种慢吞吞、讲究声音与空间联系的潜行游戏了。众人都爱做刺杀、做开放地图、做技能树,恨不得把“潜行”做成一套高速连招,可《神偷》迷人的位置偏偏在于笨一点,克制一点,乃至有些不讨好。你得听,得等,得认路,得接受自个不是全能幽灵。有时候刚从阴影里探出半个身位,被巡逻拐角撞个正着,那种心脏缩一下的感觉,比很多动作大作的爆破局面都更详细。

我很好奇重制会怎么处理这种“老派的不方便”。举个例子关卡会不会保存那种有些绕、有些阴森、乃至会让人迷路的结构;举个例子光影成体系假如做得太洁净、太现代,反倒也许没了原来那股脏脏的危险味。又有配音、脚步声、弓箭扎进木头的声音,那些细碎物品,真不是单靠4K材质就能补回来的。它们要是对了,这游戏就活了;要是不对,画面越新我也许越别扭。

但我又是愿意先往好的位置想。光是想想一批没碰过原作的玩家第一次理解“黑暗原来能够是玩法本身”,就很有意思。兴许他们会嫌慢,会嫌硬核,会问为何不开鹰眼、不标敌人道路,可假如重制版真有胆子保住那份倔劲,它反倒有机会呈现出很新。终归现在最稀缺的,常常不是新制度,是那种不急着讨好你的策划脾气。

12月初那个网络点位也很妙,天冷、夜长,挺适合玩《神偷》。最佳是关了大灯,戴上耳机,听一整晚不太安分的脚步声。对我来说,这类游戏从来不是拿来“爽通关”的,它更像一次偷偷摸摸的夜行。只期望这次重制别把夜色擦得太亮。

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