《Demon Kill Demon: Yomi 1984》公布日本地区新增平台发售日期

这种新闻,表面看只是“日本地区新产生的增加平台、顺手带个发售日”,实际最让我在意的不是多了一个商铺页面,而是《Demon Kill Demon: Yomi 1984》这名字终于开始有些“要真正落实执行了”的感觉。

我一直对这种标题很凶、气质很邪、又故此意带点年代感的游戏有偏爱。“Yomi 1984”这几个字摆在一起,本身就像一张旧录像带封面:阴间、昭与、带点廉价电子噪音,也许还会有那种故此意做旧的菜单与不太安分的配乐。光是想想,假如它真把“日本味”的都市异色、宗教怪谈与一点点B级猎奇揉顺了,那种劲儿会很对我胃口。

因此这次日本地区新产生的增加平台,我会下意识把它理解成一种信号:发行侧多少是想认真碰一碰那个市场的。终归不是一切风格化作品都适合在日本本土再走一遍,格外名字、审美、叙事口气都那么挑人的物品,敢上,多少阐明团队对那股调性是有自信的。我很好奇的是,日本玩家会不会买账。是感觉“这味儿挺对”,又是反过来嫌它太像一种外部想象里的“日式妖异”?这中间的分寸,很微妙,也很有意思。

新产生的增加平台这事,对普通玩家实则很现实。有人就是懒得跨区,有人只在固定主机上玩,有人看到“终于上我这边的平台了”才会实实在在记住一款游戏。很多小众作品不是死在没人喜爱,是死在“想玩的时候够不着”。发售日期一明确,那种观望状态也会跟着完毕,愿望单、提前采购、首发口碑,都会开始动起来。

我最怕的是另一种状况:气质先声夺人,实实在在玩起来但是太保守。现在太多作品会把“1980s”“地狱”“驱魔”“像素噪点”当成情绪贴纸,预告片很好看,进游戏以后只是了解的操作步骤、了解的战役、了解的惊吓点。那就很可惜。由于《Demon Kill Demon: Yomi 1984》那个名字给人的期待,本源不是“还不错”就够了,它天然让人想要一点更偏执的物品,更脏一点,更怪一点,最佳还能有些不讲道理的自己趣味。

反正我会继续盯着。不是由于它一经证明了啥,恰恰是由于它还没全盘摊开底牌。新产生的增加平台与日本发售日这种消息,说大不大,说小也不小。对一款靠气质先抓人的作品来说,离玩家更近一步,本身就值得记一笔。剩余的,就看它是不是真的敢把那个名字里的“Yomi”做出来。

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